レビュー:森の夜はそのリミナリティと未回答の質問で繁栄します

森の中の夜

ネタバレ 森の夜 フォローしてください。

私が子供の頃、母は妹と私を数回のバス旅行に連れて行った。彼女はちょっと腹が立って少し町を離れたいと思っていました。彼女はシングルマザーだったので、私たちを遠ざけるためのリソースがまったくありませんでした。私はただ嬉しかったので、気にしませんでした。本当にどこにでも行くこと。バス停でぶらぶらして、グレイハウンドの準備が整うのを待つことは、奇妙なことに、私の好きなことの1つでした。そのすべての限界について何かがありました。誰もが来たり行ったりしていて、彼らの心は彼らがどこに向かっているのか、どこから来たのかに焦点を合わせていて、彼らが現在占めているスペースについては実際には考えていませんでした。

そういう意味で、やや見えない感じがしました。結局のところ、私はほんの小さな子供でした。誰も私に注意を払わなかった。彼らは皆、何か他のことをするのに忙しかった。私は座って、たくさんの人々が旅行に疲れて、デポに出入りするのを眺めていました。希望に満ちた人々がドアのそばに集まり、旅行が始まるのを心配そうに待っているのを見ていました。

森の夜 この正確な境界空間、つまりバス停から始まります。擬人化された猫であり、私たちの物語の主人公であるメイは、大学を卒業して故郷のポッサムスプリングスに戻りました。彼女が戻ってきた理由は不明であり、ゲームのほぼ全体を通してなぜか疑問に思うままです。多くのゲームはしばしば恥ずかしがり屋であるか、あるいは完全にリミナリティの概念を拒否しますが、 森の夜 それに夢中。それ以上に、それはそれ自身のために作成する境界空間で絶対に繁栄します。

ゲームはいくつかの章に分割され、それらの各章は数日に分割されます。毎日、メイの昔の幼なじみのグループの何人かとたむろするオプションが与えられます:常にタバコを口からぶら下げているワニのビー、および/または革を揺さぶる非常にパンクなキツネのグレッグジャケット。後で、メイはグレッグのパートナーであるアンガスとたむろする機会を提供されます。アンガスは、ややヒップスターのような感性を持った、身なりのよい敏感なクマです。

それぞれで実行できるアクティビティはさまざまであり、実際には1回のプレイスルーで非常に多くのアクティビティを体験することしかできません。グレッグの場合、オプションは通常、野球のバットで蛍光灯を壊したり、奇妙な古いアニマトロニクスロボットを盗んで再構築したり、ナイフで戦ったりするなど、ある種の犯罪(criiiiiiiiiimes)を行うことを中心に展開します。

ゲームプレイの観点からは、これらの相互作用のそれぞれは、ミニゲーム、グレッグとの付き合い中にたまたま行う小さなタスクと考えることができます。彼の話は、あなたがぶらぶらしている間にすることと絡み合っています。彼は、パートナーのアンガスと一緒に故郷から離れることを忘れさせます。安定感と接地感を求めて帰国したように見えるメイにとって、ニュースはちょっとしたショックです。文字通り、彼らが一緒に構築しているロボットがメイを感電死させ、彼女を彼女のラップトップのマスコット、Sharkleの幻覚。

Beaを使用すると、物事は明らかにもっと冷たくなりますが、主に彼女のゴスの性格と、彼女が今の生活の中でたまたまいる場所との組み合わせにより、彼女の活動には感情的な重さの感覚があります。荒れ果てた空のモール(もちろん万引きなどの犯罪を行うことができます)でたむろし、古いいたずらを思い出すことができます、あなたは買い物中に夕食の材料を選ぶことを含む彼女の場所で夕食に行くことができます新しいメガスーパーマーケットで、または大学生の人々と一緒に町の外のパーティーに行くことができます。これらのそれぞれは、モールのたまり場を除いて、メイが家族の政治への善意のあるが最終的に誤った介入によるものであろうと、特定の社会的合図を認識できないことによるものであろうと、ビーとある種のことを性交する結果になります。

繰り返しになりますが、過去に心が根付いているメイは、ビーがその過去から前進しようとしているという事実を理解することができません。ビーは、さまざまな方法で、メイが不在のときに成長することを余儀なくされました。彼女は、メイが去る前のビーとまったく同じではありません。

メイの両親との関係も同様に緊張しています。大学からの突然の帰国は、そもそも彼女を送り出すためにかなりの量のリソースを投入したことを考えると、歓迎すべきことではありませんでした。今正確に追いつくことができません。

メイは、日中はポッサムスプリングスをさまよっているだけでなく、夜は奇妙な旅をします。彼女は、故郷や大学の、もっとめちゃくちゃでねじれた、影のあるバージョンをさまようことを夢見ています。これらのシーケンスは、現時点ではあまり意味がありませんでしたが、それがポイントだと思います。それらは夢であり、あなたがそれらの中にいるときはあまり意味がありません。ある意味では、ゲームの場合と同じように、マップ上のどこかで4人が音楽を演奏しているのを見つけて、夢に入った場所に戻って進行することになっていることを十分に知っています。

あなたはまったく知りません なぜ あなたはそれをします、あなたはただあなたを知っています 持ってる 先に進むために—夢のように思えます。夢のリミナリティ空間では、それがその世界でどのように行われるかという理由で、物事は理にかなっています。ポッサムスプリングスの境界空間で、メイは町の新しい現状に抵抗し、そうすることで、彼女の友人と彼女自身のために物事を少し台​​無しにします。物事は変化します。彼らはそうするつもりがないので、多くの場合、それについてあなたができることは何もありません。

記念碑的な変化に直面したこの無力感が、メイと彼女の物語を定義するようになります。彼女はまだ家にいることと離れていることの間のその過渡的な空間に追いついていて、彼女の心は後者よりも前者を望んでいます、しかし物語が展開するにつれて、彼女はゆっくりと彼女の時代遅れの家の考えに対する彼女のしっかりした、頑固な把握は確かにそうではないことを学びますようこそ。

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このすべてに加えて 、物語の後半の中心的な考えは、ポッサムスプリングスの住人の不思議な失踪についてのメイの調査を含みます。メイは、ハロウィーンの祭りの後、住人が幽霊と呼ばれるものに誘拐されるのを目撃したように、その人が超自然的な状況で姿を消したと信じています。彼女の友人はしぶしぶ彼女が調査するのを手伝うことに同意します、そして、メイは町の幽霊の歴史についてもっと学ぶことを試みるために町の歴史を掘り下げます。彼らの調査は彼らを古い廃鉱山に連れて行き、そこで彼らは明らかに、町の繁栄を確実にするための犠牲として、野心的でない町民の何人かを底なしの穴に投げ込む町の長老たちの秘密結社があることを知ります。ああ、そしてピットは話​​すことができます。ええ

表面的には、すでにいくつかのことが起こっているストーリーへの奇妙な追加のように見えます。しかし、考えてみてください。鉱山労働者は、自分たちの町を維持するために、この恐ろしい行為を実行します。彼らは文字通り何にも立ち止まって、この世界に存在するあらゆるものに降りかかる運命にある変化に抵抗するでしょう。町を存続させるために彼らが何をするかについての制限はありません。これは、おそらくはるかに病的な程度ではあるが、町とその住人とのメイ自身の闘争と類似している。

その時点を過ぎて何が起こっているのかを正確に台無しにするつもりはありませんが、メイと彼女の友人たちは皆、成長することの意味についていくつかの難しい教訓を学んでいると言えば十分です。彼らがそうするように、メイは家にいることと離れていることの間のその奇妙な境界空間から速く落ちます。彼女は地面に激しくぶつかり、彼女が実際にどこに属していると感じるかについての質問は、彼女が最後まで調査をまっすぐに見ているときに答えられます。

メイはバス停を二度と訪れることはありません。少なくとも、私のプレイスルーには参加しませんでした。彼女は実際にはそのリミナリティの門に戻ることはありませんが、多くの点で、そのような場所の代名詞である精神状態を実際に離れることはありません。彼女は多くの点で、まだそのバス停にいて、彼女がいなくなっている間、本当に動きを止めなかった彼女の友人の出入りをさりげなく観察しています。出て行く途中のものもあれば、家に帰る途中のものもあります。しかし、それらすべてにとって、そのバス停留所は、他の何かに向かう途中の別の停留所にすぎません。彼女が乗車に参加したいかどうかは、最終的にはメイ次第です。

それは、私にとって、の中心にある決定です 森の夜 。私たちは皆、メイ、ビー、グレッグ、さらにはアンガスです。私たちは皆、自分のペースで成長し、他の人よりも速く成長します。そして、このバス停の比喩を実際に打ち負かすために、私たちは皆、さまざまな時間にバスに飛び乗る予定です。私たちはそれを本当に助けることはできません。結局のところ、与えられたものを最大限に活用しようとするのか、それとも完全に諦めるのかは、私たち次第です。

森の夜 、多くのストーリーが多い/ストーリーに焦点を当てたゲームのように、答えるよりも多くの質問をする方法があります。正直なところ、1つのレビューに収まらない詳細と相互作用が豊富です。しかし、それがプレイする価値のあるゲームであり、体験する価値のある物語であると私に信じさせるのは、私の胃の穴の奥深くに現れるこれらの重い質問です。私の時代(そしておそらくこれは私が成長していることです)、私はそれらの質問、それらの重い、リードされた空白スペースをゲーム自体の拡張として評価するようになりました。自分の人生や自分の選択についてこれほど真剣に考えることができるゲームは、すぐに忘れられないものです。

森の夜 それは、まさにそのタイプのゲームの輝かしい例です。

(スクリーンショットによる画像)

— Mary Sueには、個人的な侮辱を禁止する厳格なコメントポリシーがありますが、これに限定されません。 誰でも 、悪意のある表現、およびトローリング。—