レビュー:人生は奇妙なエピソード4 —メロドラマ、大騒ぎ、そして非現実的な賭けについて

についての私の意見 人生は奇妙です は刻々と大きく変化し、その最新のエピソードのペース-タイムトラベルの10代の少女についてのこの超自然的な成人式の物語の4番目で最後から2番目のエントリ-は私にすべてのエントリの中で最も混乱したままにしましたこれまでのところ。ゲームをレビューするときはいつでも、自分が気に入らなくても、誰がゲームを楽しんでいるかを想像するようにしています。そうすれば、読者が私の見解に同意しなくても、ゲームが好きかどうかを判断することができます。これは非常に難しいことが証明されています 人生は奇妙です 、ゲームの意図とターゲットオーディエンスは常に流動的であるように思われるためです。

私たちのヒロインであるマックス・コールフィールドは、彼女の新しく発見されたタイムトラベルの力を使って、彼女の友人を助け、彼女の周りの世界を修正しますが、それは毎回災害で終わるだけなので、私もこのゲームの奇妙なそれぞれを正当化し、再正当化し続けました選択肢は、あなたのリストになってしまうだけです-そうではないかもしれません-この警告。ここに私を悩ませ続ける大きな質問があります。欠陥のあるナイーブな10代の少女についての物語を最終的に語るこのゲームが、なぜこれらの少女を何度も何度も身体的な危険にさらすことを選択するのでしょうか。

以前のエピソードでは、このゲームの女の子は、性的暴行(および暗黙のレイプ)、恐ろしいいじめとスラット・シェイミング、自殺の考えに耐えなければなりませんでした、 演技 自殺(マックスがタイムトラベルを使って彼らを救うオプションがありますが、マックスが失敗する可能性があります)、そして絶え間ない死の瞬間。最もありそうもない例は、クロエの 文字通り 近づいてくる機関車が近づくと、線路に結び付けられます。少なくともクロエの靴紐は動かなくなったので、彼女は口ひげを生やしている悪役の手ではなく、偶然そこにたどり着きました。しかし、文字通りの列車事故から彼女を救うミニゲームは、ゲームの残りのイベントにはまったく影響しません。これらの他の感情的な操作の多くもそうではありません-それらはセットピースであり、マックスの女性の友人(またはマックス自身)が深刻な危険にさらされる瞬間です。

若い女性の主人公がすべての節約をするという事実 人生は奇妙です マックスが救わなければならなかった膨大な量のダムセルで私の不快感を和らげるのを助けてくれました。しかし、エピソード4のイベント…まあ、同じことがもっとたくさんあります。十代の恐怖、人々のジェットコースターのためにストラップを締めてください。

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マックス・コールフィールドは多くの時間を費やしています 人生は奇妙です 不機嫌そうに見えます。

エピソード3の終わりは、マックスのタイムトラベルの試みの1つが巨大で、抜本的な、予期しない効果をもたらすという大きな落とし穴を明らかにしました。あまり甘やかすことはありませんが、多くの読者が望んでいる可能性のあるコンテンツの警告を明らかにしながら、エピソード4のオープニングには、自殺を考えているマックスの女性の友人がさらに含まれています。ただし、この場合、障害者からの自殺幇助が要求され、描写は他の多くのプロットポイントとほぼ同じ方法で組み立てられます。 人生は奇妙です :ティアジャーカーの瞬間として。必ずしも教育的または教育的なものとしてではありません。 自殺幇助についての障害者コミュニティでの広範な議論 出てこないでください。ゲーム内での選択に関係なく、Maxは常に時間を遡ってこの人物の障害をさかのぼって修正することにより、そのシーンを終了します。

このプロットポイントがゲームに含まれる理由は私にはわかりません。特に、Maxがそれを逆にして、ゲームの残りのイベント全体が行われるタイムラインに戻るためです。クロエが線路のセットにたどり着いた理由も私にはわかりませんでした。また、ゲームにマックスの友人が屋上から飛び降りるグラフィック描写が含まれている理由も完全には理解できませんでした。 プレイヤーが時間を遡って、それにふさわしい精神医学的治療を受けることができるようにします。なぜこれらのシーンのそれぞれがこのように組み立てられているのですか?私はその理由を理解していると思います。このゲームは一例です。

Glurgeは、LifetimeMoviesとHallmarkカードの詩のジャンルです。それは次のような映画に代表されます バケットリスト または 7ポンド またはその あなたの心の休日 若いリーアンライムス主演の映画。これらの映画には、その瞬間、時折巧妙な会話、そしておそらくクールなセットアップが1つか2つありますが、最終的には感情的なナイフを何度もひねることについてです。終わりに泣いた人々のためにGlurgeが作られます ビーチ 、そして言った、私はその強烈な気持ちが続くことを望みます 全体 時間。 人生は奇妙です グラージビデオゲームの最初の例かもしれません。

以前は比較していました 人生は奇妙です ドラマ、特に10代のソープのような O.c そして ゴシップ・ガール –誘拐、文字通りの王子との出会い、多分彼との結婚、性的暴行を受けた後、加害者は後で 実際に かなりかっこいい…リストは続きます。の恐ろしい非現実主義 ゴシップ・ガール また、その最も魅力的な側面です。そのような番組を保存するのは、とりわけ、ブレアとセレナのようなキャラクター間の人間味のある瞬間です。残念ながら、これがまさにその理由です 人生は奇妙です まで測定していないようです ゴシップ・ガール 標準、およびなぜglurgeが記述子としてもう少し正確に見えるのか。

の対話については、やるべきことがたくさんあります。 人生は奇妙です :それは現実的ですか?時々、そうです。これらのキャラクター間の対話は、語るのではなく見せる力であなたを招待することと、予想外にシュールな交流であなたを吐き出すこととの間を行き来します。ゲームの最悪の瞬間に、年配の白人男性のグループがこのゲームを書いたことが明白になります(リードはスリムで、従来はきれいで、淡い女の子ですが、多民族のキャストがいます)。ゲームの権威者と両親は、作家が最も関係している可能性があるので、間違いなく最もよく書かれています。ゲームのライターと言えば、 奇妙な防御 彼らのゲームの批評家に向けて;ゲーム開発者のタイムラインはそれらの例でいっぱいです たくさんのポジティブなツイートやレビューをリツイートする 。それは、彼らがゲームで行った選択を自己正当化する試みのように少し読みます。

でもねえ、それは大丈夫です。それが私たち全員が彼らの立場で行うことですよね? (まあ、防御的な部分を除いて-それを省いてください。)しかし、彼らのつぶやきは、作家が派手なゲームを書くつもりはなかったと私に信じさせます。彼らは、真面目で、ぎこちない成長物語を書いたと考え、そして今でも考えています。エピソード4の出来事、特にその中のさまざまな感情的なねじれを考えると、これは…私を驚かせます。

私がそれを大げさな言葉で評価すると、エピソード4はそれを公園からノックアウトします。のストーリーアーク全体 人生は奇妙です これまでのところ、マックスと彼女の友人のクロエは、(せいぜい)女性に麻薬を飲ませて殺人を企てている男、または(最悪の場合)連続レイプ犯を追跡している。グラージの基準によると、この男のリビールのペースは、良いグラージのようにナイフをひねります。彼の不気味な地下の掩蔽壕は、彼が薬を飲んで服を脱いだ女性の写真の広がりが詰まったバインダーを備えています(プレイヤーは続行するためにマックスにライフルを強制する必要があります)、展開するのを見るのは恐ろしいです...感じるはずです、そしてエピソード4は美しく着陸を固執します。それが恐ろしい、角質の、ほとんど不可能なことになると、明らかになりますか?エピソード4はすべての衝撃と畏怖の停止を引き出します。

このシリアル捕食者は文字通りを保ちます

の悪役 人生は奇妙です 地下の掩蔽壕に女性のバインダーを保持する連続捕食者です。

あなたが好きなジャンルであれば、それはあなたにとって素晴らしいことです。しかし、その側面は否定できません 人生は奇妙です の煌びやかな要素は、しなやかで無垢な少女ヒロインを何度も危険にさらすことに依存しています。賭け金は非常に高くなるので、ほとんど笑えるほどです。エピソードが終わりに近づいたときに感じた、刺激的で刺激的な恐怖感さえ気にしませんでした。でもそういう気持ちを気にしなかったのは、どんなゲームかわかったからです 人生は奇妙です 本当は:それは煌びやかです。

確かに、このゲームで何が可能だったかについては、まだがっかりしています。特にチームの多様性が欠如していることを考えると、私は期待しすぎているのかもしれません。少なくともここには女性がいるので、私が得たせっけんのような10代の冒険に感謝する必要があるかもしれません。私は、障害者差別、性差別、いじめ、十代の自殺、自殺幇助、またはその他のものについての洞察に満ちた批評のためにメロドラマに目を向けません。これらの要素は、石鹸や派手なフィクションのプロットポイントとして表示される場合がありますが、敬意を持ってナビゲートされることはありません。それらはショック値のヒットに使用され、その後破棄されます。

私はお勧めしますか 人生は奇妙です ?このジャンルがあなたにアピールする場合にのみ。あなたは私がしたことをしなければならないでしょう、それはあなたの娯楽のためにトラウマの後にトラウマを悪化させる物語を支持してそれらが渡されると仮定して、これらの重い問題のいずれかの深い分析を得るためのあなたの期待を低くします。

今、私はの本当のジャンルを知っています 人生は奇妙です 、エピソード5で、マックスの邪悪な双子のようなものが別の次元から現れて、クロエが宇宙をリセットするために死ななければならない長い間失われた宇宙の王女であることを明らかにする準備ができています。それが起こったとき、私はゲームから連れ出されたり、非現実性に悩まされたりすることはありません。私はこの完全にグーフボールに乗る準備ができているので、興奮します。

とは言うものの、私の無知だがオープンマインドな男友達が、いじめや自殺念慮、障害に対処する10代の少女として成長することを力強く見ていると思われるフレーミングを念頭に置いてこのゲームをプレイするとき、それは本当の失望です。 。このゲームは、これらのトピックをまったく尊重してナビゲートしません。それはせいぜいショック値のためにそれらを通過し、最悪の場合感情的な操作を提供するためにそれらを使用します。これは、10代の女の子が自分たちを嫌う世界をナビゲートしようとしているというスリル満点の物語です。 バフィー -風変わりなフェミニズムですが、それ以上は進みません。 人生は奇妙です は、これらの甘いかわいい10代の女の子の苦しみを美しく、ロマンチックに見せ、プレーヤーが犠牲にして楽しむひねりのためにそれだけの価値があるゲームです。

このゲームをプレイする人々、特に10代の女の子ではなかった人々が、この描写が実際にフィクションの領域にどれだけ深く入っているか、そしてそのねじれが閉じられない人々にどれほど搾取的であるかを理解することを願っています。幸福なスリラーのために彼らの頭脳は離れている。しかし、ゲームの作者でさえ彼らが何を作ったかを知らないように思われることを考えると、私もファンダムがそれを理解するだろうと息を止めていません。

(ビデオと画像経由 Eurogamer )。

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