私たちが実際に望んでいるリメイク:フォールアウト開発者はクロノトリガーをやりたい

クロノトリガーリメイクモックアップ

彼女は皮膚を通して呼吸する

強力なドワーフの戦士のような名前を持つことに加えて、 オブシディアンエンターテインメント ファーガス・アーカート 私たち農民が目指すことができるような伝説的なオタクの信用を持っています:彼は有名なゲーム会社を設立しただけではありません ブラックアイルスタジオ 、などの尊敬されるゲームを開発しました アイスウィンドデールバルダーズゲートIIフォールアウト2 、および プレーンスケープ:トーメント 、しかしそれ以来、彼はまた責任を負っています 旧共和国の騎士II そして今後 放射性降下物:ニューベガス

ですから、マスターゲームスミスがゲームが好きだと言ったとき、あなたはそれが何かの価値があることを知っています。で Siliconeraへのインタビュー 、Urquhartおよびリードデザイナー ネイサンチャップマン どのように話しました スクウェアエニックス 任命された黒曜石 ダンジョンシージ3 Gas PoweredGamesから物件を購入した後。しかし、手元にあるもっと重要な情報:スクウェア・エニックスの他のどのフランチャイズに取り組むことに興味があるか尋ねられたとき、彼らは分水界JRPGと名付けました クロノトリガー 。これを起こさせてください。

最初、ウルクハートはリメイクしたいと冗談を言った チョコボレーシング 、この答えを提供する前に:私がプレイしたすべてのものに出くわすことができれば、私は一緒に行かなければならないでしょう クロノトリガー 。おもう クロノトリガー 本当に楽しかったです。

彼らはゲームについて何を変えるでしょうか? Urquhartは、JRPGがどのように比喩を深く根付いているかという難しさを特定しました。日本のRPGの多くは、すべてに対して非常に特殊な機能を持っているため、困難です。非常に具体的なアイテムの進行、非常に具体的なクラスの進行、非常に具体的なすべてがあります。チャップマンは、対話ツリーやそのすべての優れたもののような明白な答えを提案し、その種の開発のための種がそこにあることを指摘しました。

確かに、チャップマンは、紫色の悪役との戦闘に基づいた複数のエンディングを引用して、一般的によりオープンエンドの西洋のRPGとの類似性のために彼らが非常に愛されているゲームを選んだと言いました Lavos ゲーム中に複数回。

最後に、Urquhartは、サイバーパンクと魔法のファンタジーの間にはっきりと区別できないように見える日本のRPGのユニークな環境を賞賛しました。ファンタジーとSFマッシュの奇妙な組み合わせである日本のRPGの設定をとるのは楽しいと思います。一緒に、それから西洋のRPGを作ります。かっこいいと思います。つまり、それは一種の スターウォーズ 、そういうことです スターウォーズ 宇宙のファンタジーです。面白いと思います。

黒曜石の潜在的な未来?たぶん、でも私が2D16ビットの日を待ち望んでいたのと同じように クロノトリガー そして ファイナルファンタジーVI 、私は等角投影の日を待ち望んでいますか プレーンスケープ:トーメント そして バルダーズゲートII 。どちらもなくなってしまったので、リメイクにワクワクするのかな? クロノトリガー 主張するのと同じことになるでしょう ドラゴンエイジ の精神的な後継者です バルダーズゲートII 。良いですがそうではありません それ 黄金時代のようなものです。

それでも、それは私がプレーするためにハートビートでお金を落とすものです。

(経由 逃亡者 ;から適応されたタイトル画像 デストラクトイド )。