ポケットモンスターサン・ムーンは必要なときにちょっとした魔法でした

ポケットモンスターサン・ムーン

オン ポケットモンスターサン・ムーン 初めて、純粋な興奮が最前線にあったゲームの時代の1つでした。私はそれを1年以上待っていましたが、世界のまったく新しい地域に飛び込む準備ができていました。 ポケットモンスター 。グラフィックやゲームプレイに素晴らしいアップデートがあり、トレーナーを完全にカスタマイズすることもできました。

そのすべてが、ゲームのリリースに向けて大騒ぎしました。 20代のほとんどの人と同じように、私は遊んで育ちました ポケットモンスター 、そして私は私の人生のほとんどの間大ファンでした。それだけでなく、ゲームは常に別の世界に足を踏み入れ、日常生活から効果的に息抜きをする方法であり、 確かにそうだった。

ゲームのリリースのタイミングはこれ以上完璧ではありませんでした。私は大学の最後の数学期にいて、非常にストレスを感じていました。誕生日の頃に出てきたので、夏に自分へのプレゼントとして事前注文しました。ある日、クラスから家に帰って、私を待っている最新のゲームに戻って、私は少しの間、再び子供のように感じました!アローラを探索し、新しいものを捕まえるために数時間私の本とメモを落とすのは安心でした ポケットモンスター

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ハワイ諸島をベースにした新しい地域と、私が完全に恋に落ちた新しいキャラクターのキャストを紹介してくれました。私にとって、アローラは本当に設定として機能しました。トロピカルミュージックと地域の文化に重点を置いて、島の設定を完璧に捉えました。ゲームをオンにしてプレイするたびに、Alolaにリフレッシュされたように感じました。とても楽しかったし、他とは違っていました ポケットモンスター ゲームの前に、そして最高の部分の1つは、挨拶でアローラを振ったり言ったりするキャラクターから、ジムを島の試験に置き換えることまで、アローラの文化が展開するのを見ることができたことでした。

ポケットモンスターサンムーン

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過去のゲームでは、日本や他の文化の要素がゲームに組み込まれているのを見るのはクールでした。ハワイの文化が機能しているのを見るのは、これまで見たことのない新しい要素をゲームにもたらし、アローラに生命感を与えたので、特に素晴らしかったです。それだけでなく、ハウのようなキャラクターは、そのような素晴らしい文化的要素が彼らの個性と物語に結びついているとき、彼らの背後にもっとたくさんあります。私は、ハウと私のトレーナーとの関係が、彼らが一緒に旅を始めたときに彼が彼の文化の一部を彼女と共有することから始まるのを見るのが大好きでした!

ゲーム内のあなたの仲間は私の一人です お気に入り 部品。ハウは過度に楽観的です(そして時々 あまりにも )あなたが最初に会う幸せな子供。リリーは恥ずかしがり屋ですが、ネビーを家に帰すために何でもする準備ができています、そしてグラディオンはこれまでで最もかわいいエッジロードです。そして、ネビーは、彼が絶えず逃げるときと同じくらい迷惑ですが、本当に愛らしいです!それらの3つすべてが私のためにゲームを作るのを助けました。

あなたは彼らと一緒に冒険に多くの時間を費やしているので、私は物語に投資し、私のトレーナーと彼らがどこに行くのかを見て本当に感じました。私は他の人よりも1人を愛しているとは言えません。なぜなら、彼らはすべてそれ自体が本当に素晴らしかったからです。私はハウが祖父を倒したいと思っているのを見るのが大好きで、グラディオンはチームスカルの筋肉から彼自身と彼のポケモンのより独立した人物になりました。

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そして、すべてのレビューが言うように、リリーはゲームの最高のキャラクターアークを持っていました!彼女はあなたの旅を通して成熟し成長しました、そしてそれは私のトレーナーが彼女と築いたよく発達した友情でした!

ポケットモンスターサンムーンのリーリエ

シリーズのすべてのコンパニオンとライバルの中で、このトリオが私にとって最も際立っていたような気がします。これらのキャラクターのストーリーの進行を見るのはとても楽しかったです、そして彼らはゲームに本当に没入型の物語を与えるのを助けました。ゲームの最高の部分の1つは、一緒にプレイするキャラクターが成長して変化するのを見ることができるときです。このトリオを使用すると、簡単にフォローして、トレーナーとしてプレイすることができます。

何が起こるかを見るためにプレーし続け、チームを前進させ、さらに探求したかったのですが、それを超えて、私が感情的に投資され、ストレスの多い日から一歩踏み出して、物語の瞬間!ハウが旅を進めてリリーがようやく母親と対峙できるようになるまで、すべての仲間が満足のいく話を終えるのを見るのはうれしかったです。

私のために、 ポケットモンスターサン・ムーン」 ゲームプレイ、物語、キャラクターのレパートリー全体が、私がプレイするのを楽しみにできるものになりました。テスト、勉強、論文の執筆、そして一般的に一度に何ヶ月もの間巨大なストレスの球である中で、ゲームは本当に私に排水されていないことに集中させて、私をリラックスさせました!

トビー・マグワイア スパイダーマン ミーム

ビデオゲームはいつも楽しいですが 殺すのに2時間あったときに、一緒に学校にドラッグしてクラスの合間にプレイできるゲームでした。執筆ワークショップの作品や、ジャンルとしてのサイエンスフィクションの混成に関するエッセイの編集から少し休憩することができました。飛び降りるのは簡単で、没頭するために常に何が起こっているのかをレーザーフォーカスで追跡する必要はありませんでした。それは私にストレスの多い学期に切望されていた呼吸の余地を提供しました。

一方 新しいものとして出発するおなじみの物語として始まります ポケットモンスター トレーナーであり、チームを編成する必要があったので、それは私にとって最高の時期でした。私はさまざまな理由でゲームが大好きですが、最も単純な理由はそれが私を幸せにしたということです。それは私がそれをプレイするときはいつでも私の日に少しの喜びを振りかけました、そしてそれは私にとってゲームを本当に少し魔法にしたものでした。

島の設定が新鮮な空気の感覚を伝えるのと同じように、 少しの間、人生から一歩後退して、ただ冷静になることができました。

(画像:任天堂)

ペイジライマンは、に焦点を当てたオタク作家です フィクション ポップカルチャーへの真剣な愛情。彼女が最新の執筆プロジェクトに埋もれていないとき、彼女はプレイステーション4で身をかがめ、再視聴しています。 リロ&スティッチ 1,000回目で、スターウォーズの熱心なファンです。