Pixelthreads:ビデオゲームの下着の問題

2011-05-14_00001

ビデオゲームの下着は、女性が下着を着ていることをわざわざ認めると、私を混乱させ、困惑させることがよくあります。それはあなたが彼らの中に見る女性だけ、男性/女性のセックスシーンでもかなりの時間。つまり、紛れもなく問題です。しかし、この作品は、ゲームで女性キャラクターだけを下着で見せることが性差別主義者であるかどうかについてではありません(答えが明白であることを願っています)。それは、彼らのスキビーに登場するキャラクターを恥ずかしがる女についてではありません(それはひどいので、私はそのメトリックに基づいて誰かの服の選択を疑うことを信じていません)。下着 動作します。

特にゲームが1970年より前のほぼすべての期間から衣服のインスピレーションを引き出している場合、下着は実際にはあらゆる服装の非常に重要な要素です。しかし、キャラクターが衣服の外側に着ているものと何が起こるかの間にはしばしば大きな隔たりがあります。下に、そしてそれはほとんど私を非常に混乱させます。

注:この記事では、ほとんどの場合、洋服または洋服について説明します。これは、ごくわずかな例外を除いて、ゲーム服のベースになっているためです。

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ああ、ゴールデンキャットの銭湯 不名誉 。おそらく、ビデオゲームで一度に彼らのskivviesのほとんどの人々。私はこれらに関して多くの問題を抱えています。最も明白で明白なのはそれらのパンツです。実際、女性が着ているスタイルはいくつかあります。このスクリーンショットで私たちの近くにいる女性は、2層のフリル、かなりハイカットの、より露出度の高いブルマのペアのようなものを着ていることがわかります。しかし、背景の女性はもっと着ています 20年代スタイルのステップイン とブラジャー。

さて、ここで時代とスタイルを混ぜ合わせても問題ありません—結局のところ、ダンウォールはこの世界と同じではありません。しかし、これらのスタイルを選択することには大きな問題があります。重要なのは、ダンウォールの女性が何を着ているかを覚えておくことです。 これらの服の。ザ・ ダンウォールは レディースはぴったりフィットするチョッキとズボンです。現在、ブルマは19世紀後半のもので、もう1つは20年代のものです。 19日は女性がズボンを着用することはあまりありませんでしたが、20代の女性はズボンを着用していました。 カットは非常に異なります このゲームのものから。基本的に、それらは足が広く、非常にボリュームがあり、このような下着を収容することができます(ラフなものはおそらくスカート以外では機能しません)。

つまり、基本的に、この下着は、それを覆うことを意図した服とは一致しません。それは束になり、ひどく見え、そしてあまり快適ではありません。これがダンウォールの下着が外衣に基づいてどのように見えるかはほとんどありません。私はファッションスタイルを破壊するゲームに問題はありません。しかし、あなたが何を破壊しているのかを正確に理解することは重要であり、彼らがここにいないことはかなり明らかです。もっと理にかなっているのは、おそらくガードルのようなもので、ぴったり合う下着がぴったり合っています。

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私が持っているもう一つの問題は色です。なぜ汚れた古いふきんの色なのですか?これは高価な場所ではないでしょうか?色は、グラマラスとは正反対であることによって、それを本当に強調しています。しかし、考えれば考えるほど、この色を選んだ理由に気づきました。それは、装飾がより際立つためです。彼らは、その場所がいかに豪華で壮大であるかから女性が注意を引くことを望んでいません。建物は彼らよりも重要です。

さて、これが女性の処分可能性(特にセックスワーカーの処分可能性)についてのあらゆる種類の壮大な声明として意図されているのではないかと思います。これは、プレイヤーが人よりも周囲に注意を払うように設計された選択にすぎません。しかし、彼らは売春宿の男性キャラクター(もちろん、服を脱いでいないので、ほとんどすべてが服を脱いでいない)では実際にはこれを行いません。これが私をかなり不快にさせ始めます。このデザインの選択の背後にある象徴性は、女性プレーヤーである私にとって大きな意味があり、おそらくそれを本当に考えずに作られたのでしょう。

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これを撮るのは本当に難しいです、メリルの下着は中を見てください ドラゴンエイジ2 。これは、下着でさえも、衣服との関連がいかに重要であるかを示すかなり良い例です。これは非常に高価な衣服です。リボン、金の糸、9ヤード全体があります。しかし、この正確な下着のペアは、あなたが出くわすすべての服を脱いだエルフの女性に見られます–ダリッシュまたは使用人、売春宿の労働者かどうか。それは売春宿の女性にとって理にかなっています–彼らはおそらくそれを買う余裕があります。

しかし、メリルは文字通りスラムに住んでいます。彼女はすべてのお金を派手な下着(そこにいる)に費やしたので、彼女はスラム街に住んでいると言うことができると思いますが、この衣服はメリルの好みやライフスタイルとはかなり対立しているようです。彼女は森の中で育ちました、そしてこれらの材料のほとんどはおそらく都市から来なければならないでしょう。そして、それはとてもうるさいように見えるので、彼女の性格と対立しています。つまり、メリルは明らかにフリーブーブまたはバンドーガールです、これらの女性のように この古代ローマの壁画 シチリア島のヴィラロマーナデルカザーレで。 (技術的にはこれらは ストロフィウム。) フリルのある、実用的でないレースのコルセットの女の子はイサベラです。対照的に、ホークは自分のステーションを考えるとおそらく十分に派手ではありませんが、農場で育ったことを考えると、アップグレードしていないことはおそらく非現実的ではありません。

これは、下着が下にあるはずの服装に意味をなさないもう1つの例です。フロントフラップは視覚的には興味深いものですが、メリルがチェーンメイルのレギンスを着ていることを考えると、実際には機能しません。 (チェーンメイルの下にレギンスの別の層が続く必要があることに注意してください。)そして、タッセルはどこに行きますか?そして なぜ タッセルは行きますか? (まじめな話、タッセルは変です。)

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バーバラ・ゴードン バットマン V スーパーマン

フーボーイ、コルセット。ゲームのコルセットは…奇妙です。ほとんどの場合、それらは実際にはコルセットでさえありません。それらはウエストシンチャーであり、まったく別のものです。ここでエリザベスを見てみましょう バイオショック・インフィニット 。これは1890年代のコルセットと思われるため、1912年にほとんどの女性が着用していたコルセットとは少し異なります。1912年にはS字型のコルセットが流行し、 19th世紀、そして彼らは通常バストの上に出てこなかった。

1890年代のコルセットは、かなり極端な砂時計の形を奨励していました。これは一種のことですが、形は本来あるべきほど誇張されていません。また、この作品には十分な骨抜きがありません(この時期のコルセットには通常、最大30個の骨抜きがあり、これは2つしかないように見えます)。硬い衣服というよりはスパンデックスのように見えます。彼女がその下にも上にも服を着ていないという事実は言うまでもありません。 (この期間中のコルセットは常に綿のシュミーズの上に着用されていました。そうしないと、そのような硬い衣服が着用者を擦ってしまうからです。)そしてスカートは行くべきです 以上 下ではなく、コルセット。

この衣装は、1890年代に女性が着ていたようなものではないことにも注意してください。たとえば、袖の大きさが十分ではありません。の一般的なシルエット 1890年代 マトンの袖のhuuuuuuge脚を備えた締められた腰であり、時には骨が折れ、それらに形を与えるために間違いなく詰め込まれていました。これは、ビクトリア朝のコルセットがどのようなものかについての現代人の考えです。そうではありません 必ずしも 悪いこと。そして、このゲームがすべてを間違えたわけではありません。RosalindLuteceは、キャラクターデザイナーであるため、想定どおりに見えます。 彼女の研究をしました。

オーガスタオークションからの1890年代のコルセット。

オーガスタオークションからの1890年代のコルセット。

しかし、私がゲームの服、特に婦人服に関して抱えている大きな問題は、それが適切である必要がない場合でも、服の選択に現代的な感性があまりにも多く取り入れられていることです。ゲームの婦人服は、女性のセクシーさを最大限に高めるために、体に塗られているように見えることがよくあります。それは問題ありません(そしてちょっとグロスです)が、それは実際には服がどのように機能するかではなく、確かにこれより前の期間の服がどのように機能したかではありません。 60年代後半から70年代にかけて、ファッショナブルなシルエットに合わせてボディを作るという今の着こなしのアイデアが、西洋の文化の一部になりました。

特攻隊で刀を演じた人

それ以前は、コルセット、ガードル、パニエ、ペチコート、お尻のロール、バッスルなど、女性が着ていたほとんどすべての下着のような基本的な衣服は、 作成する 希望のシルエット。そして、女性はそこまで進んでいませんでした 自分自身をパディング 服はこれらのファンデーションを念頭に置いて作られているので、服が機能することを確認するために。そのため、多くのゲームで見られるようなおっぱいサランラップの外観を持たせる代わりに(天国では、問題の人が1秒間おっぱいを持っていることを忘れているため)、衣服は体自体よりもファンデーションの上に座っていました。プレコルセットでさえ、着用者が望ましい形を達成するのを助けるために、ドレスの胴着は固められるでしょう。

LACMAパニエ。

LACMAパニエ。

そして、このアイデアは20年によく普及しましたth世紀、1920年代にコルセレットを使用して、女性が40年代と50年代にガードルや弾丸ブラに、これらすべてのドロップウエストドレスを着用するために必要なボーイッシュな姿を実現できるようにしました。衣服は、体自体ではなく、基礎の衣服に適合することを意図しており、ゲームの十分な衣装がこれを認識していないようです。

正しいシルエットを得るだけでなく、次のような間違いを避けるために、衣装は裏返しに、レイヤーごとにデザインする必要があります 不名誉 たとえば、ゲーム内で下着が衣服の下に収まる可能性がない場合です。また、デザイナーは服を着用者の体にシュリンクラップする必要があるというこの考えにあまりにも結婚しているため、ゲームの服は実際には形やプロポーションで遊んでいないことを意味します。これにより、ほとんどのデザインが本当に退屈になります。クールで誇張された肩をしたり、バスクやパニエのようなもので遊んだりする人は誰もいません。なぜなら、彼らは服が体にどのように見えるべきかという現代の認識から働きすぎているからです。服とその歴史についての知識のゲームには断絶があり、それがいくつかの非常に退屈なビデオゲームの衣装になっていると思います。

Megan Pattersonは、フリーランスのライターであり、 紙ドロイド 、フェミニストオタク文化サイト。彼女が書いていないとき、あなたは彼女を見つけることができます ツイッター 、彼女がどれほどかわいいかについて話したり、ばかげた何か(通常はビデオゲーム)で泣いたりします。

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