Pixelthreads:メタルギアがVの静かでパロディー、セクシーさ、客体化を売りました

メタルギアソリッドVで静か。

の理由 メタルギアソリッドV ゲームの静かな女性狙撃兵であるQuietは、おそらくゲームの最大のファッションミステリーの1つでした。彼女の性格が彼女のビキニのトップの栄光のすべてで最終的に明らかにされたとき、彼女の外見は少し騒ぎを引き起こしました、これは主にこれが話すことができず、また激しく性的にされている女性の性格であるという事実によるものです。その後、シリーズディレクターの小島秀夫は、クワイエットがこのように服を着ている理由を明らかにすることになると、プレイヤーは自分の言葉や行動を後悔するだろうと批判に応えました。 私自身の娯楽

さて、私はクワイエットと彼女の服についてはあまり話したくありません。それは卑劣なので、このような女性に服を着せることができないという意味です。それは退屈な会話であり、私は個人的に、セクシーな服や露出度の高い服が女性を侮辱しているという考えを信じていません。女性は、自分で選択する限り、好きなように服を着ることができます。私には問題がありますが、キャラクターにとって意味がない場合、ゲーム(通常は男性の開発者)でキャラクターが不必要に無意味に性化されるという問題がありますが、それはエッチな服が悪いというよりもストーリーテリングとキャラクター開発の問題です1。静かな面では、ほとんどの女性のゲームキャラクターがそうであるように、彼女は不必要で無意味なカテゴリに分類されると思います。

しかし、少し戻ってみましょう。だから、新しいのリリースで メタルギアソリッド 先月、ようやく見つけました なぜ 彼女はとても露骨に服を着ています。正直なところ、それは一種です がっかり 、私は少し怒っていますが、これは私の予測の1つではありませんでした。とにかく、その要点は、ある種の寄生虫が彼女の皮膚を通してしか呼吸できないようにするので、Quietはできるだけ多くの皮膚を見せなければなりません。彼女が話せない理由の説明でもあります。

つまり、彼女が着ているもの以外にも、これについて多くの質問があります。たとえば、彼女が雨の中で入浴したり外出したりした場合、彼女は溺れるでしょうか。しかし、それはまったく別の記事です。かなりばかげています(これは メタルギア ゲーム)、そしてこの推論が理にかなっているとは完全にはわかりません。特に、ゲームの後半で彼女に他の服装を着せることができ、彼女は元気ですが、大丈夫です。これを事実として受け入れます、児島。それでも、彼女のデザイン作業に関するあなたの選択や、ゲームが彼女のキャラクターで達成しようとしていることを実行しているという意味ではありません。

メタルギアソリッドVで静か。

それに関する私の主な問題は、それがとても鈍いということです。彼女のギアはゲームが進行している黒と迷彩のことと一致するという意味で、それは世界に適合していると思います(これは私が成功すると思う唯一の方法です)が、それはいくつかの視覚的な興味を欠いていますビッグボスの衣装。ビッグボスはほぼ同じカラーパレットを着用しており、すべて非常に軍事的なものですが、彼の視覚的な関心ははるかに高くなっています。バックルやスナップ、ハーネスなど、このカラーパレットにとどまる必要のある詳細がたくさんあります。 Eli / White Mamba / Liquid Big Boss(非常に多くの名前)でさえ、かわいいリルのネックレスを手に入れます。それに比べて、静かな服装は試みさえしていません。彼らはちょうどビキニのトップを叩き、何人かはタイツを引き裂いて、それを一日と呼びました。さらに、パンツとして不透明なタイツを着用したことはありますか?彼らは独り立ちするつもりはありません、彼らは本当にそうするつもりはありません!

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比例して、それも本当に奇妙に見えます。ショートパンツの短さ、ブーツが彼女を切り落とすタイツは、彼女を本当にしゃがんでバランスが取れていないように見せるので、私はそれが本当に視覚的に魅力的ではないと思います。それはただ鈍く、どんな種類のスタイルや視覚的な興味も欠いています、そしてそれは私にとって本当にうまくいきません。男性の衣装(カズ!)のいくつかは本当に素晴らしいと思うので、それはとても残念ですが、キャラクターデザイナーは本当に静かなものをどうするかを知らなかったように感じます。

そしてそれは メタルギア シリーズも面白い方法で女性をドレスアップすることはできません( 奇妙な愛 !パズ!真面目な話ですが、ネクタイの女の子=はい。)しかし、これに関連する最悪の犯罪は、キャラクターとしての静かなことについて何も言えないほど退屈だと思います。それはとても当たり障りのない、性格の欠如です。これは、特に文字通り話すことができないキャラクターにとって、大きな間違いだと思います。これを少し見通しに入れるために:ジャックから 質量効果 は非常によく似た服装をしていますが、彼女の髪の毛や入れ墨、その他すべての細部が見た目を面白くし、入れ墨の多くが彼女にとって意味を持っているため、キャラクターについて多くのことを伝えるのに役立ちます。静かなものにはこのようなものはありません。彼女の髪型でさえ退屈なポニーテールです。 (1984年に設定される予定のこのゲームで、80年代の髪の毛を本当に楽しんでいる人がいないのがどれほど悲しいかについては触れません。)

次に、風刺の議論があります。これは、Quietについて行うのに完全に有効な議論です。彼女の全体的な目的は、ゲーム内のほとんどの現代の女性がどのように描かれ、服を着ているかをからかうことです。そうでなければ彼女が死ぬので、彼女が文字通りそのように服を着なければならないという事実 たぶん......だろう ちょっとおかしいですが、残念ながら、いくつかの理由から、風刺やパロディとしてはうまく機能しないと思います。 1つ目は、ゲーム内の女性キャラクターがどのように性的になりすぎているかを送信することです。 ハード。 主な理由は、ビデオゲームの女性キャラクターのコースと同じように、かなりばかげた衣装を受け入れるように条件付けられているという単純な事実です。 (参照:これまでに作成されたほぼすべての格闘ゲーム。)

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ですから、衣装をパロディーとして読むにはかなりばかげている必要があり、Quietの試みは十分ではないと思います。目に見えるひもストラップを備えた一種のリップサービスがありますが、それが実際にチームがやりたかったことである場合、それは実際にそのポイントを横切るのに十分なキャンプではありません。それは女性の服装にとても似ています いつも ゲームでは、ユーモラスなものとして、あるいはユーモアの試みとしても読まれます。男性キャラクターは簡単だと思います メタルギア 多くの場合、これを行うことに興味を持っています。結局のところ、トップレスの衣装や小さなスピードでビッグボスをドレスアップすることもできます。

しかし、これは、男性キャラクターがこのように性化されているのを目にすることはめったにないため、正確に機能します。実際、これが児島とチームがクワイエットで言いたかった声明だったとしたら、クワイエットを着せながら、すべての男性キャラクター(または少なくとも男性のリード)をデフォルトの衣装で過度に性的にする方がはるかに理にかなっているでしょう。男性キャラクターが服を着る方法。ぎくしゃくした胸筋で。および/または股間が膨らむ。しかし、w eはすべて今何が起こるか知っています 彼らがそれを試みるとき。

これは、コスチューム、衣服を最大限に活用する方法の代表的な例であり、ゲームはそれを完全に浪費します。単に十分な考えがそれに入れられていませんでした。それでおしまい。チームがQuietのキャラクターで何を達成したいのか理解できなかったのか、さらに悪いことに理解できなかったのか、理由については推測しませんが、最終的な結果は同じです。何も言わない、あるいは彼らが何をしようとしていたと思うかさえ言わない。彼女が見せていない、または見せていない肌がいくらあっても、実際には問題ではありません。 MGSV チームはおそらく、この時点でクワイエットをこのように着飾るよりもよく知っているはずでした。その考えの欠如のために、彼らが彼女のキャラクターと混同しようとしていたものが混乱したことははるかに悪いことだと思います。衣服は非常に強力なストーリーテリングデバイスである可能性があり、ここではその効果を最大限に発揮するために使用されていませんでした。

Megan Pattersonは、フリーランスのライターであり、 紙ドロイド 、フェミニストオタク文化サイト。彼女が書いていないとき、あなたは彼女を見つけることができます ツイッター 、彼女がどれほどかわいいかについて話したり、ばかげた何か(通常はビデオゲーム)で泣いたりします。

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