イースターエッグの起源—デジタルのもの

デジタルまたは仮想のイースターエッグの概念、またはメディアの形式に埋め込まれた隠されたリンク、メッセージ、機能などがこっけいな歴史を持っていることは当然のことです。こっけいなだけでなく、ヴィンテージのこっけいな— 1979年のように アタリ こっけい。私はあなたの注意を払っていますか?いいえ、ジャンプの前にイースターエッグはありません。私はその種の魔術を働かせるほど技術的に傾いていません。

イースターエッグとして現在知られているものの最初の出現の1つは、Atariビデオゲームに登場しました。 冒険 、コンピュータゲーム開発者によってそこに植えられました ウォーレン・ロビネット 。それはあまり派手でも面白くもありませんでした。ゲームに植えられた隠されたオブジェクトが、ウォーレンロビネットによって作成されたという画面につながっただけです。なぜ彼はトラブルを経験するのでしょうか?ビデオゲーム開発の初期の頃、Atariはゲーム自体のデザイナーを信用していませんでした。だからRobinettは少しかかりました ハッキーイニシアチブ 。スクリーンキャップは次のとおりです。

Robinettが主張して以来、他のデジタルイースターエッグがさらに初期のメディアで登場しました。 フェアチャイルドチャンネルFコンソール 、1976年に作成されました。システムに付属のデモゲームでは、ゲームの最後に1、2、4のボタンを同時に押すと、プログラマーの名前が付けられます。 マイケルグラス そして ブラッドリード-セルス 、 現れる。

明らかに、メディアに隠されたメッセージは、デジタル時代よりも何年も前から存在しています。のことを考える アルフレッド・ヒッチコック 彼自身の映画の定期的なカメオと ニューヨーカー 漫画家 アル・ハーシュフェルド 彼が描いたすべてのものに彼の娘ニーナの名前を隠す。現在の非デジタルの例は、ディズニーの公園やリゾート全体に隠れミッキーが出現していることです。

しかし、コンピュータソフトウェアでのデジタルイースターエッグの発生は止まることはありませんでした。 (おそらくプログラマーはユーモアのセンスが楽しい賢い人だからです。)Microsoft OfficeやUnixのようなオペレーティングシステムにコードを書くのに十分な技術を持っていれば、スタッフの写真のようなイースターエッグ、さらにはフライトシミュレーターを見つけることができます。前述のフライトシミュレータは、Microsoft Excelの1997年版に登場します。これは、最も乾燥した退屈なコンピュータプログラムを突然さらに面白くするという事実です。 1995年版には、似たような隠されたゲームがありました 運命 。つまり、Microsoft Excelの責任者は、実際には欲求不満のビデオゲームデザイナーです。それは愛らしいです!

もちろん、面白くするように設計されたゲームでは、より高くジャンプして無敵になることができるチートコードを見つける方法が常にありました…ご存知のように、ビデオゲームでチートします。他のイースターエッグは、キャラクターがキャラクターから単純なことをしたり、ゲーム内でゲームを見つけたり、追加のシーンを見つけたりするなど、純粋な楽しみのためにあります。ビデオゲームをプレイしない私たちにとって、DVDメニューにはたくさんのイースターエッグがあり、映画やテレビ番組からの余分な映像につながります。それがいたずらでない限り、方法 ドックハマー そして ジャクソンパブリックク のファンを導いた ベンチャーブラザーズ。 シーズン2のDVDにイースターエッグがあったと信じる ショー全体が含まれていました 、エピソードの秘密の最初の部分「マミーの家への脱出:パート2」(いいえ、存在しません。)しかし、存在する本物のイースターの卵は現在、 の新しい拡張版 ロード・オブ・ザ・リング

スターウォーズメンズ結婚指輪.

イースターエッグについて私たちが理解できるのは、1。映画/テレビ番組が終わった後もソファにとどまることができること、2。デジタルメディアの作成者が楽しいことです。

あらゆる種類のメディアのイースターエッグのカタログについては、次のWebサイトをご覧ください。 イースターエッグアーカイブ

(経由情報 ウィキペディアイースターエッグアーカイブ )。