Mo’Neopoints、Mo ’Problems:子供たちがエコノミストの悪夢になったときに私たちが気に入ったウェブサイト

マネーツリー

あなたがHTMLをかなり理解し、オムレツを好む珍しい20代前半のインターネットユーザーである場合、これらの特徴の両方をプレイすることで得られる可能性があります ネオペット あなたの人生の中でいくつかの点で。 1999年に最初に立ち上げられたこのサイトは、ポケモンの強化版のようなものでした。自分の仮想ペットと全世界を一緒に探索することができました。 15年経った今でも、ゲームは動き続けており、10歳の子供が想像するよりもはるかに複雑になっています。

少し背景:Neopetsは、かつて英国の大学生であるAdam Powellによる小さなペットプロジェクト(しゃれを意図したもの)でした。AdamPowellは、97年に最初にアイデアを考案してプログラミングに取り組み、DonnaWilliamsはウェブデザインとグラフィックスを担当しました。 。 彼らが作成しました 大学生を楽しませ、バナー広告からいくらかの現金を稼ぐためのサイトであり、その結果、もともとは地元の口語表現や参考文献でいっぱいでした。たとえば、ペンギンのように見えるネオペットのブルースは、もともとは英国の芸能人ブルースフォーサイスの写真にすぎませんでした。

むかしむかしの歌
ブルース

彼らは法的な理由でそれを変更しました。

かつて、光線銃を振り回すメイシーグレイのネオペットもいました。うん。これらは非常に起こった2つのことです。

とにかく、このサイトはすぐに人気が高まり、1999年のクリスマスまでにすでに1日あたり60万ページの閲覧がありました。訪問者の流入を管理するために、ウィリアムズとパウエルはメディア研究の専門家にサイトを販売しました(そして サイエントロジスト教会の会員 )Neopetsの本社を南カリフォルニアに移転し、没入型広告を使用して、基本的に子供が覚えやすい場所に実際の製品の広告をこっそりと掲載することで、サイトを家族向けのメディア帝国にするための取り組みを開始したDoug Dohringそれら。

私が最初にこの場所に出くわしたのは、この成長期の4年生か5年生のときでした。すぐに私はネオピアとそれが提供しなければならなかったすべてに恋をしました:私は何時間も読んで スタッフ殺人ミステリーイベント 、neoHTMLチュートリアルを注いで、これまでで最高のペットページを作成し、(非常に制限され、厳しく検閲された)チャットでロールプレイング 長いです 私が毎晩眠っていて、妖精について非常に詳細なファンフィクションを書いているはずだった時点を過ぎて— ない 妖精たち、そしてネオペットが私に徹底的に教え込んだ後、英語のスペリングを使う習慣を打ち破るのに時間がかかったと私が言うとき、私を信じてください—ネオピアンタイムズに服従するために。

(また、彼が私の妨害を試みた後、5年生のときめきで別れたという非常に鮮明な思い出があります セーラームーン テーマにしたネオペットギルドを内側から駆け抜けて、私を盛り上げます。当時、私たちはハードコアで、感情を操作する小さな小人でした。)

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ああ、思い出。

やがて私は年を取り、広告がますます目立つようになるにつれて、広告をもう少しはっきりと見つけ始めました。2003年頃になると、習慣から外れて、何度試しても元に戻せなくなりました。しかし、サイトは依然として好調でした。2005年6月、 Viacomは1億6000万ドルで会社を買収しました 。当時、このサイトは9,200万のアカウントと3,000万のユニークユーザーを誇り、そのうち39%が13歳以下、57%が女性でした。トレーディングカード、ぬいぐるみ、安いPS1ビデオゲーム、ニコロデオンの広告、そして作品の中で映画の話さえありました。ネオペットは真の現金牛になりました。またはカウ。どちらでも。

もちろん、このサイトにも独自のサイトがありました バーチャル プレイヤーがペットを異なる色に変えるための絵筆、それらを訓練するためのコードストーン、珍しいペットをスポーンするための卵とポーション、宝の地図のピース、フェアリークエストのアイテムなどの仮想アイテムを売買するために使用するNeopointsの通貨。基本的にあなたが想像できるものなら何でも。次に、それらのアイテムを他のユーザーと取引、販売、購入、およびオークションすることを選択できます。ネオペットとほぼ同等のゲームで何百ものゲームをプレイすることで、ネオポイントを獲得できます。プレイすればするほど、稼ぐことができます。でも、当時何をしていたとしても、実際に買いたいものを買うのに十分な気がしませんでした。レアアイテムの提示価格はいつも私の手の届かないところにありました。

結局のところ、これは私の貪欲な思春期前の想像力の産物ではなかったかもしれません。むしろ、それはネオピアン経済の急速なインフレの指標であったかもしれません。ゲームの歴史の中で、良くなる前にずっと悪くなりました。

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ネオダック

ネオダック 、経由 Dorkly

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もちろん、この種のすべてのオンラインゲームには、独自の形式の仮想通貨があり、それに伴い、インフレと富の分配に関する独自の問題があります。結局のところ、MMOプレーヤーとして始めて、さらには もっと あなたが完了するすべてのクエストから、最終的には同じクエストに進むために毎日到着する何千人もの新しいプレイヤーがシステムにあまりにも多くの金を稼ぐことになります。プレイヤーが仮想アイテムを互いに物々交換して販売するように招待されると、さらに悪化します。レアまたは貴重なアイテムの価格は、カジュアルゲーマーが一貫して金を耕作し、粉砕している人々に追いつくことが難しくなるまで、ますます高くなる傾向があります。でも EVE Online 時々追いつくのに問題があり、 そのゲームには、スタッフに独自のプロのエコノミストがいます

ネオペットでは、ネオポイントの上昇率が拡大するにつれて特に悪化しました。トレンドも見過ごされませんでした。早くも2001年6月、 たくさんの 経済的に 精通している ユーザーは、Neopian Timesで、インフレが発生しており、バランスを取るために介入が必要になる可能性があると指摘しました。 (それでも、読者に実際の経済学を教える方法として市場を利用しようとした人もいます。 昨年のこの記事 )。今年ユーザーが書いた人気のTumblrの投稿 コブラル このサイトは現在、晩期資本主義の欠点と規制されていない経済システムで避けられない自由な搾取の恐ろしくて気がかりな調査であり、ネオピアの貧困は今日、約33,000 NPを稼ぐことになり、富の格差は規制システムの助けがなくて巨大であると示唆しました最下層から。

1日16kを稼ぐ場合(カジュアルな場合は平均)、暗い妖精の杖を節約するのに59年かかると投稿にも書かれています。

暗い妖精

それでは、これだけです。

ただし、誰もがゲームの経済についてそれほど悲観的であるわけではありません。ネオペットチームは、[インフレ]を下げるか、人々が物事を達成しやすくするために多くのことを紹介しました、匿名を好む長年のネオペットユーザーは私に言いました。彼女の当座預金口座は156か月間サイトにあり、現在、彼女は、サイト全体の2007年のオーバーホール後に元のアートワークを保持した未変換のペットを含む珍しいペットの取引を専門としています。この作品を書く前にさえ考えられました。

私が最初に始めたときよりも今NPを作るのはとても簡単です、と彼女は続けました。 Draikの卵とKrawkのモーフィングポーションを獲得する方法があり、これらのペットを誰もが利用できるようになりました。また、ノースカロライナモールにはフェアリークエストクッキーがあり、[ファウンテンフェアリークエスト]は珍しいことではないので、絵筆のために保存する必要はありません。

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ネオペットチーム(略してTNT)がインフレのレベルに対処するために実施した他の対策は、さまざまなレベルの成功を収めています。まず第一に、このサイトは、1日でより多くのネオポイントを獲得することを唯一の目的として、複数のアカウントを作成していることに気付いたユーザーを凍結すると脅迫しています。複数のアカウントでプレイすると、さらに多くのネオポイントとアイテムが経済にもたらされ、インフレを引き起こします、と彼らは2010年に言いました ネオピアンタイムズ 社説。また、ユーザーがネオポイント(または実際にはネオキャッシュ)を販売または取引することも許可されていません 持っている 実世界の通貨の金銭的価値)。

いくつかあります 陥没穴 ユーザーを誘惑して多額の資金を投棄するように仕向け、それによってそのお金を市場から完全に排除します。一部の機能は、収益の見込みがあるユーザーを誘惑します もっと お金ですが、実際には彼らが分配するよりも多くを集めることになります。さらに、チャットアバターやレアアイテムでプレイヤーに報酬を与える人もいます。そして最も衝撃的なことに(少なくとも私にとっては)、たまに アカウントの削除 、その間、Neopetsチームは、非常に古い、非アクティブな、または凍結されたアカウントを無効にすることでサーバーをクリーンアップします。これらのアカウントに関連付けられているすべてのペット、アイテム、およびネオポイントが消え、新しいプレーヤーは、削除された名前で新しいアカウントとペットを作成することが許可されます。これにより、ユーザーはサイトへの関心を失った後、何百万ものネオポイントやレアアイテムに戻ることができなくなります。それは素晴らしいです。本当に。 35か月もログオンしていないカナダの女の子が、私が11歳のときから私のユーザー名を引き継いだことに私は怒っていません。 絶対にありません

ゲーム、世界構築、そして愛らしい動物を楽しむだけのネオペットユーザーにとって、これらのどれもが日常の遊びにあまり影響を与えない傾向があります。別のNeopetsユーザーであるD.B.によると、2005年であろうと2014年であろうと、価格は常にかなり高騰していますが、非常に特殊なタイプのコレクターを除けば、誰もが基本的に同じ方法で取引または販売しています。

もちろん、いくら稼いだとしても買えないものもあることを彼女は認めています。私はもう妖精の絵筆を試すという考えさえも楽しませませんが、それは9年前により実現可能だったかもしれません。現在、彼らは交易所で約130万ネオポイントを獲得しようとしています。

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これらのペットはすべて、あなたがこれまでに作ることができた以上の価値があります。

長い間存在していたのと同じ種類のアイテムや情報にアクセスする時間が少なくて済む可能性がある新しいプレーヤーにとっては難しいですが、それは侵入が完全に不可能であることを意味するわけではありません。 D.B.として注:新しいユーザーに素敵なものを獲得する機会を与える新しいイベントが常に循環しています。コーディングや他の種類のコンテンツ作成に精通している若いユーザーも、サイトを通じて古いイベントにジャンプすることができます。 テーマコンテスト

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しかし、とにかく、実際に毎日何人の新しいユーザーがサイトにアクセスしていますか?残念ながら、10年前の全盛期にはそれほど多くはありませんでした。以前は常に40,000人のユーザーがいましたが、今では代わりに10人または11,000人しか表示されないと予想できます。一部のユーザーは、過去3〜4年間のこの成長の欠如が、実際には次の問題を引き起こしていると理論付けています。 デフレ。 ある商品 インフレ もちろん、本来は(引退した妖精のパンツブラシなど)まだ存在しますが、少しだけ珍しいアイテムについては、それらの価格の一部が下がり始めています。

より多くの人々がNeopetsをやめるにつれて、取引されるアイテムは少なくなります。1人のプレーヤー、Colin Straka、 主題について書いた 。取引されるアイテムが少なくなると、その価値は下がります。それらの価値が下がるにつれて、取引されるアイテムは少なくなります。その結果、ユーザーをサイトから遠ざけるという悪循環が発生します。

しかし、ゲームが別の方向に進むことを望んでいるネオペットには希望があるかもしれません。3月、ViacomはNeopetsを非公開の金額で販売しました。 今年3月にJumpstartという会社 。はい、 それ ジャンプスタート :3年生のときに教育用PCゲームのラインで数字を足し合わせる方法を教えていたもの。伝えられるところによると、彼らはサイトの古いユーザーベース、特に若いときに最初にNeopetsに参加し、私のように離れることがなかったプレーヤーに興味を持っています。運が良ければ、新しい管理ポリシー(もちろん、TNTのほとんどはまだ適用されています)とサイトの金融力の強化により、特に欲求不満の年配のプレーヤーがネオピアの世界に戻ってくる可能性があります。乗船するものも。ねえ、あなたは多分彼らが何らかの種類を持っていると思います 数学ブラスター:経済学 彼らはどこかから引き抜くことができるかもしれませんか?

(すべての画像は Jellyneo.net )。

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