PlayStationコントローラーボタンの意味

ソニーのプレイステーションが1994年に争いに入ったときにゲームを揺るがしたすべての方法について、セガや任天堂によって作られたのではないゲームの世界への参入者として、吸わない32ビットシステムとして、1つの静かな変更は、コントローラーボタンの形で行われました。セガジェネシスからスーパーファミコン、アタリジャガー、ネオジオCDまでの以前のシステムでは、すべて識別されたコントローラーボタンが文字で示されていました。三角形、円、正方形、Xを備えたプレイステーションは、最初にシェイプを使用したシステムの1つでした。

興味深いことに、それらは恣意的に選ばれたわけではありませんが、実際にはゲームプレイでの役割に対応する意味を慎重に検討していました。で 1upとの最近のインタビュー 、ソニーデザイナー Teiyu Goto 彼が各ボタンで何を考えていたかについて豆をこぼします:

Goto:

当時の他のゲーム会社は、ボタンにアルファベットまたは色を割り当てていました。覚えやすいものが欲しかったので、アイコンや記号を使って、すぐに三角形-円-X-正方形の組み合わせを思いつきました。それぞれのシンボルに意味と色を付けました。三角形は視点を示します。頭や方向を表して、緑色にしました。正方形は一枚の紙を指します。メニューやドキュメントを表現してピンクにしました。円とXは「はい」または「いいえ」の意思決定を表し、それぞれ赤と青にしました。人々はそれらの色が混ざっていると思っていたので、私はそれが私が望んでいたことであると経営陣に補強しなければなりませんでした。

ちょっとした雑学:PlayStationと同時代の少なくとも1つのコントローラーにもボタンの形がありました: アップルバンダイピップ! 、Appleによって設計され、1995年にバンダイによって製造されました。残念ながら、当時の価格は599ドル(!)で、非常に売れ行きが悪く、1年後に製造中止になり、PCWorldに掲載するという疑わしい名誉がありました。 史上最悪の25の技術製品 リスト;正確にはPlayStationではなく、1つ以上のメトリックがあります。

(( 1アップ 経由 ギズモード )。