Mass Effect 3のエンディングは愚かでしたが、フランチャイズを台無しにすることはありません

マスエフェクト3 少なくとも私が行った最初の1日目のゲーム購入でした 5年 、たぶん私の一人だけ。思い出せない。私は必死になって、すべての影響、ネタバレ、レビュー、コメントを避け、空中でゲームをプレイして、私が貪欲に愛するようになったシリーズの結論を自分で理解したいと思っていました。もちろん、それは不可能であることがわかりました。 変更の請願 その結末 、私は真剣に心配し始めました。終わったので、エンディングは 悪い 、 彼らはいた 愚か 、 彼らはいた 回避可能 、 だけどあの人達 した ない 遡及的にフランチャイズを台無しにする または以前のゲームの価値を奪い、彼らがそうしたように感じた場合、それはおそらくそれと同じくらいあなたのせいです マスエフェクト3 の。

言うまでもありませんが、大規模なネタバレが「やってくる」のです。シリーズの3つのゲームすべて、および場合によっては ME2 ダウンロードコンテンツ。

さて、私は今これを邪魔にならないようにしたいです:私は マスエフェクト3 許しがたいほど愚かで、許しがたいほど似ていた。私は一部ではありません マスエフェクト3 謝罪者、しかし私は 行う ファン層の一部がそれをやり過ぎていると思います。あなたの魂を砕く空虚感は確かに本物かもしれませんが、それは正当化されないかもしれませんし、完全にゲームのせいでさえあるかもしれません。

そうは言っても、男、なんてつまらないでしょう?プレイヤーが持っていると思われる唯一の選択は、動揺するか激怒するかであり、それを作るのはかなり難しいです。自分で解析できる限り、3つの主な問題があります。 マスエフェクト3 エンディング、そしてそれは彼らの陰謀の穴、解像度の欠如、そして類似性です。

誰も私を倒すことはできません

陰謀の穴について話したいのなら、 ない それらの不足、そして最悪のビットは、エンディングが解決できなかったいくつかの問題があったようではなかったということです、それはエンディングの陰謀の穴があるということです 上げた その後、解決を拒否しました。たとえば、マスリレーが必然的に破壊された場合(詳細は後で説明します)、ノルマンディーは輸送中です。どこから?どこへ?彼らは 戦いから逃げる? 言うまでもなく、銀河系の軍事力の大部分は、破壊された太陽系に取り残されています。そして、あの気の毒な星の子供を始めさせないでください。まるで 質量効果 宇宙は十分に大きくて豊かではありませんでした、エンディングはすべて精神性の束と適切に予見されなかった全体の有機対合成の二分法にボルトで固定されました まったく 。これはすべて、シェパードが均等ではないために痛々しいほど誤った方向に進んだシェパードを人間化しようとする愚かな子供の試みに加えてです キャラクター それ自体、 君は キャラクターです。

確かに、これらのプロットの穴のいくつかは、解像度が不足しているという理由だけで迷惑です。地球上のすべての人を座礁させているマスリレーの破壊を取りなさい。それはいいです!それについて教えてください!ノルマンディーはランダムな惑星に墜落し、ジョーカーは奇跡的にまだ歩くことができますか?いいね!どこ?他に誰?どうして?または、彼らが知らないことを私に言ってください。そして、スターチャイルド?大丈夫じゃない!どんな状況でも大丈夫ではありません!ゲームでは、事実上1分おきにすべてのコストが発生する必要があると述べられているため、効果が与えられている限り、マスリレーが破壊されたり、原始的な未進化の生命体だけがクルーシブルの爆発を生き残ることはまったく問題ないと思います。と対処しました。私はポストを見るのを楽しみにしていました- マスエフェクト3 世界は、何世紀にもわたる紛争に対するパンツの座席の解決策に追いつくのに苦労していますが、この時点で、私は検証可能なものなら何でも解決します。

そして最後に、ほとんどの怒りが下がると思うのは、エンディングの類似性です。ほとんどの場合、私は同意します。私の最初のプレイスルー、私のメインのシェパードはレネゲードだったので、私は最後まで急いで、そうしたことに対するペナルティを感じませんでした。 YouTubeで他の映画を見た後も同じように感じました。それは本当にあなたの爆発の色を決めることの問題です、それはかなり許しがたいです。マスリレーの均一な破壊もそうです。というのは、 マスエフェクト3 だった 構築された 非カノンエンディング、またはカノンエンディングのみ、または何かのために。それ すべき 禁止されていませんが、代わりにもう少し見えました。すべての映画でこれと同じ映画を使用し、私たちが持っていると思われる「新しいプレーヤー」にとって簡単にします。悪い結末、つまり良い悪い結末、または少なくともいくつかの結末を見るのは良かったでしょう 1 あなたの選択の-他に何もない場合の最終的な選択-が作用し始めました。

しかし、私が線を引くのは、この明らかに愚かな結末が、シリーズの前の2つのゲーム、または最後の5分を除くすべてのゲームの有効性を何らかの形で遡及的に減少させると言っていることです。 マスエフェクト3 。それは、不器用な結末が他の点では優れた映画の残りの部分を台無しにしないという議論のようなものです。それに対する反論は(それがするだけでなく)それです 質量効果 すべてについてです 選択をする そして、それらの選択が最後に無視された場合、ゲームは無意味です。私は心から、 心から いくつかの理由で同意しません。

何よりもまず、あなたがあなたの人生の100時間(またはそれくらい)を失ったと感じたら マスエフェクト1 そして なぜなら 3 報われなかった、あなたはそれを間違っていた。あなたがいくつかの甘い、甘いを期待していたので、それらのゲームの3つまたは4つのプレイスルーを粉砕した場合 マスエフェクト3 あなたが本当にそれらの素晴らしいゲームを楽しんだからではなく、あなたはすでにあなたの時間を無駄にしていました、そしてそれはそうではありません 質量効果 あなたがギャンブルをしたのはあなたのせいです。投資は 常に ギャンブル。その上、いくつかの警告サインがありました。

最後にどのように覚えておいてください 質量効果 あなたは評議会を救うか殺し、彼らを人間に共感する人間に置き換えましたか(またはそうではありませんか)?それがどれほど重要だったか、重要ではなかったか覚えていますか?後 マスエフェクト2 、その決断をしたとき、ゲームを一時停止して約5分間懸命に考えたにもかかわらず、影響がほとんどなかったため、選択したものをほとんど思い出せませんでした。ラクニ女王と同じように、そしてソリアンについてのすべてのジャズ。それのほとんどは、どちらかといえば使い捨ての線をもたらしました。持続的な効果があると思われる唯一の選択肢は死でした。その時でさえ、 マスエフェクト2 で死んだ可能性のあるキャラクターをグロスするのはかなり得意でした 1 。すでに、全体の見返りは弱く見えていました、そして再び、それは2番目のゲームだけでした、そして 再び 非常に多くのことが改善されました 1 に比べ 3 、もし彼らがそれを正しく理解しようとしていたなら、彼らはそれを正しく理解したであろうとあなたは期待するでしょう 。また、彼らの大きな追加を考慮して 3 マルチプレイヤーだったので、あらゆる種類の警告サインが点滅しているはずでした。

私に似たアクションフィギュア

もちろん、これにはすべて悲観論者であり、私たちに素晴らしいものをもたらしたスタジオを信用しないことが含まれます マスエフェクト2 、そして最悪の事態を予想して徹底的に。それはまた、あなたが不十分に書かれた結末を期待するならば、それは大丈夫であることを意味します、それは必ずしも真実ではありません。たぶんあなた すべき エンディングで銀行に預けて、それを完済させることができました。どちらにしても、 マスエフェクト3 そしてシリーズ全体は そう その結末よりもはるかに。一見巨大な選択肢がいくつかありますが だった あちこちで使い捨てラインに追いやられて、死はよく守られました。私の最初のプレイスルーには3人の仲間がいました。サブパーエンディングでも、ギャラスが物事について何を言っているのか、タリがどこにいるのか知りたいので、もう一度プレイします。そのすべての愚行のために、 マスエフェクト3 エンディングにはほとんど影響がないのですが、たくさんのコンテンツが隠れているようで、もっと見たいです。そして、 マスエフェクト3 の結末は非常に些細なことだったかもしれませんが、シリーズには結論よりもはるかに多くのことがありました。

これは一種の実験だったことを思い出したいと思います。これほど壮大な5年3ゲームスケールで結果中心のゲームプレイを試みたシリーズはこれまでになく、間違いが必ずありました。繰り返しますが、これが言い訳になるわけではありません 恐ろしい エンディング すべき はるかに優れていますが、期限、マルチプレーヤーコンテンツの追加、新しいプレーヤーの導入に対する不条理な執着などが原因であったとしても、特定の技術的な制限があります。奇跡は、それらを生み出す業界からゲームを救うことはできません。エンディングはもっと良かったかもしれませんが、十分に良かったとは思えません。私たちが何を得たかに関係なく、私たちの多くはおそらくあまりにも多くを望んでいたと思い切って言いたいと思います。

実験として見ると、ゲームはまったく新しいエンターテインメントの味を帯びています。ささいなこと、誰が亡くなったかに応じてキャラクターがスナップインおよびスナップアウトする方法、複数の愛の興味の可能性が処理される方法、記憶されている、または忘れられているものを見ると、興味をそそられます。その失敗でも マスエフェクト3 歯車や歯車を隠したり、プレイヤーが行った膨大な数の決定から一貫したストーリーをシームレスに織り込んだりすることの本質的な難しさを浮き彫りにするので、興味深いものです。これは、ゲームデザインと物語への投資の両方における素晴らしい研究です。

恐れていたのですが、最悪のエンディングでさえ、野心的で困難な願望で持っていた一連の魅力を取り戻すことができませんでした。 質量効果 本来よりもうまく終了せず、DLCで修正されたとしても、汚れたままで壊れたままですが、それでもまったく魅力的です。いつの日か、 質量効果 それに値するのは、基礎の上に構築されます 質量効果 置き去りにされた。

(ネタバレ画像経由 着実にドライブ 、スクリーンショット G4 )。

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