インタビュー:ソーンウォッチの開発者がジェンダーの多様性について語り、エアウッドの娘たちをからかう

ソーンウォッチ

ハイブリッド卓上ゲーム ソーンウォッチ 長い開発の道を歩んできました。に基づいて ペニーアーケード 2009年に始まったコミック、Eyrewood Adventuresとして知られるゲームのバージョンが、2015年8月にPAX Primeに登場し、その後、 ソーンウォッチ 2016年初頭にPAXEastで開催され、その後、今年8月にさらに大きな変更が加えられました。開発者のLoneShark Gamesが関与したとき、ゲームはついにその声を見つけました。長年の卓上プレーヤーは、人気のあるPathfinderアドベンチャーカードゲームに取り組んでいると認識しているかもしれません。

完成した状態で、 ソーンウォッチ 卓上ゲームに慣れていない人にも親しみやすいように設計されています。その上、その主なセールスポイントは短いセッション用に設計されており、ゲームは1時間から午後まで続く可能性がありますが、一貫したグループで維持するのが難しい数週間の問題にまで及ぶことはありません。ストーリーに関しては、Kickstarter(ゲームの物理版のために資金調達を行っていますが、 デジタル版 すでにプレイ可能です)、次のように配置します:

ソーンウォッチ 1人のプレーヤーに役割を与えます 裁判官 、ジャッジングウッドの意志を制定する人。他の各プレイヤーはソーンウォッチをプレイします キャラクター :Blade、Briarlock、Greenheart、Guard、Sage、またはWarden。ゲームは、ジャッジが ストーリーボード とげのあるブランブルの結び目で飾られた木の前にソーンウォッチが現れ、紛争に囲まれています。プレイヤーがこの最初の課題を克服した場合、ジャッジは新しいストーリーボードとさらなる冒険につながる選択肢を提供します。

TMSの古い読者の中には、サポートを提供することに少し躊躇している人もいるかもしれませんが、 ペニーアーケード -隣接するプロジェクト– Dickwolvesの大失敗はなくなりましたが、忘れられていません–このゲームは、元のプロパティを試金石として使用して、はるかに多くの視聴者に開かれるように設計されているようです。ヤミ金融開発者のマイク・セリンカーと ペニーアーケード 作家のジェリー・ホルキンスは、次のリリースについていくつか詳細を教えてくれました。

Vrai Kaiser(The Mary Sue):ある種の簡単なバイオスナップショットを提供していただけませんか?

ジェリー・ホーキンス: Mike Selinkerは、奇妙な地下のゲームカルトの耕作者のゲームデザインパラゴンです。

マイク・セリンカー: ジェリーとマイク[クラフリク]は、私たちの上に浮かんでいる神秘的なスカイシップを指揮し、時折その知恵を上から吹き飛ばします。

ジェリー :名刺には少し長いですが、持っていきます。

ゲームは3-6人のプレーヤーをサポートします。オンラインでプレイしたい人や、直接の卓上グループにアクセスできない人を考慮して設計されていますか?

マイク: この質問はたくさんあります。この段階では、オンラインプレイについてはよくわかりません。つまり、それを可能にするために何かをするかどうかに関係なく、それは起こります。しかし、それは私たちがそれに焦点を合わせて正しく行う能力を持っているかどうかということです。私たちのすべてのゲームと同様に、私たちは人々にできる限りプレイしてもらいたいと思っています。

[ゲーム]は一連の物語のために構築されていますか、それともGMが世界を構築して独自のストーリーを作成するためのスペースがありますか? パスファインダー

ジェリー: Eyrewoodは広大であり、プレーヤーが自分のゲームでその多くをグラフ化することが私たちの期待です。私だけが知っている場所があります。ゲームに取り組んでいるマイクの誰にも話したことがありませんが、それはあなたが家で作るサンドイッチのパンにすぎません。私たちの仕事は、心に残る場所ときらめくアイデアのほこりを提供することだと考えています。私たちが正しく仕事をしていれば、手綱を握らないのは難しいでしょう。しかし、基本的な冒険でも、個々の夜の範囲を拡大するために取ることができる多くの分岐があります。

マイク: 審査員は、ストーリーボードを自分の冒険にカスタムアレンジしたり、私たちが提供した作品から自分のストーリーボードを作成したりすることに非常に意欲的です。セッション間の永続性は、キャラクターではなく、ゲーム内のプレーヤーの進化全体に移行します。私たちはコスプレに固執しました:あなたはあなたの結び目を身に着けるようになり、それらはあなたのゲームプレイに潜在的に永続的な影響を及ぼします。言うまでもなく、EyrewoodAdventuresでは今後のさらなる前進計画はありません。これからたくさん咲きます。

ソーンウォッチは、プレイヤーの役割にさまざまな性別があると言われています。それについて詳しく教えていただけますか?

ジェリー : はい。アービーズでやや恥ずかしそうに、元のエアウッドの物語であるルックアウトを思いついたとき、それは特にファンタジーボーイスカウトと呼ばれていました。自分でスカウトをしていて、バッジを1つか2つ確保していたので、物語とそれがキャラクターのために作成したドライブが大好きでした。

私たちがこれまでに受け取った最初のファンアートの1つは、Lookoutsの服を着た女の子のものでした。そして彼女は素晴らしかった。だから私は女の子のための完全な平行した運命を作成しました エアウッドの娘たち 、一種のエール貴族として彼らの場所を刺繡します。しかし、それは元の質問に答えませんでした:展望台に女の子がいますか?それは、ある意味で、グラフィックノベルで私たちが答える質問です。他にも方法はありますが、私はその方法を書くのが好きでした。ネタバレ注意、私は推測しますが、はい。がある。彼らはそこに属しています。

ソーンウォッチはもともとルックアウトに基づいていたので、当時は全員男性でしたが、理由はありませんでした。伝承の理由も、物語の理由も、ゲームの理由も、それ以外の理由はありません。それは以前の状態であり、十分ではありません。トレイトカードのフレーバーテキストを書いたとき、毎回性別を入れ替えただけでした。このボックスを開いたときに、プレーヤーがどこかにいない場合、私は失敗しました。

マイク: このプロジェクトを引き受けたとき、私はジェリーに、性別の特異性はストーリーには素晴らしいが、ゲームにはお粗末だと言いました。マイクKが話します ソーンウォッチ ファンタジーAチームのように、それは良い例です。テレビ番組では、予想通りマッチョな男性が仕事をしていて、一人の女性が彼らを追いかけてきれいに見えました。それが良いショーになるかどうかにかかわらず、すべての性別の人々にくつろいでもらいたいゲームにとってはひどいことです。そこで、バランスを模索し、誰もが自分の姿を見ることができるゲームを作ります。

すべてのキャラクターには2つのバージョンがあります。人々がそれらをバイナリとして考えたいのなら、私は彼らがそうすることができると思います。しかし、私たちはそれらを女性のブレードまたは男性のワーデンまたはトランスジェンダーのブライアーロックとは呼ばないことを選択します。あなたはあなたがなりたい人を決定します。

性別の多様性は確かにありますが、 展望台 そして ソーンウォッチ 、私たちは皆、質問をパントすることに同意しました 娘たち 、その名前は特定の方向性を示唆しています。私はそれについていくつかの興味深い議論を期待しています。

開発の焦点の一部は、[クリエイティブチームの]声の多様性を高めることでしたか?また、その方法は?

ジェリー: チームは、ロールプレイングゲームを修正するというアイデアを頭の中で思いついたので、マイククラフリクから始めましたが、キコヴィラセノール、ジェイミーディリオン、マイクフェーラウアー、ケネスクアンは本当にそれを形にしました。しかし、実際のところ、実際のゲームになるために必要な幅広いアイデアやアプローチがありませんでした。壁にぶつかった。

マイク: そして、私たちは壁をノックダウンするという私たちの分担を成し遂げたと思いたいです。

このテーマについて話している間、この答えを最後の質問に戻したいと思います。 娘たち 、私たちのデザイナーのリズ、ギャビー、アビバ、エリサ、タニスは皆元気になってカモメの鉱山をやりました!からの音 ファインディング・ニモ 。これで、5つすべてが、ミイラのマスクセットの設計と開発から解放されました。 パスファインダー裏切り 拡張ウィドウズウォーク、そして 外典 、私はそれらのいくつかがその潜在的に非常に重要なゲームを生き生きとさせる機会を得ると期待しています。私たちは若い女の子を見てきました 娘たち すでに豊富なコスプレ。今から間もなく、彼らは注目を集める卓上ゲームを手に入れるでしょう。彼らはそれを好きになると思います。

娘たち しばらくの間は期限が切れていませんが、それらはいくつかの興味をそそる詳細です。さらにコメントはありますか?

ジェリー :ああ、確かに。エアウッドで確立された派閥の3分の2が完全に危険な場所であるため、これは最も神秘的な設定です。娘、母親、そしてクローンにとって、それは故郷です。

人々がゲームで発見するのに最も興奮していることは何ですか?

マイク :Mike Krahulikは、これまでに見たことのないタイプのゲームシステムを私たちの前に置いてきました。私たちは長い間RPGとボードゲームの間のスペースで作業してきましたが、これはゲームマスターが通常対処しなければならない準備をせずにRPGの流れをキャプチャする最初の方法です。

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ジェリー :私にとって、これは私がEyrewoodで行ったすべての作業を紙に書き留める機会です。ゲームは私に作り上げられた言葉と私の専門である一種のプレミアムナンセンスで満たすための器を与えてくれます。

ザ・ ソーンウォッチ キックスターターキャンペーン は10月5日に終了する予定であり、チームはすでに最初の計画された拡張であるDark of theWoodがバッカー報酬として利用可能であることを発表しています。

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