IMAXは、人々が3D映画を望んでいないため、3D映画を段階的に廃止しています

現代の3D映画は非常に印象的で、機器は着色レンズを超えて、よりシームレスな体験を可能にするテクノロジーに移行しています。これには、ニンテンドー3DSのような完全にメガネのないテクノロジーが含まれますが、映画業界では、きちんとした仕掛けを超えて目的を見つけるのに苦労しています。 。目新しさがなくなった今、映画ファンは昔ながらの3Dで大丈夫のようで、IMAXもそれに続いています。

クリストファーノーランの上映 ダンケルク 、3Dで見つけることができると期待される壮大な戦争映画は、2つの形式(IMAXと70mm)で利用可能でしたが、IMAXは3Dで提供していませんでした。 /フィルムレポート IMAXのCEOであるグレッグフォスターは次のように述べています。 ダンケルク 消費者が強い好みを示している2Dで独占的に上映されていました…2Dフィルムの需要は北米で3Dを超え始めています。

テレビメーカーは消費者の好みの同じ傾向に気づき、それに応じて物事を調整したため、これは劇場業界以外の変化と一致しています。テクノロジーがプレイヤーにより良い空間感覚を与えるという点で間違いなくより機能的であるゲームにおいてさえ、物事は仮想現実の外で、3Dに向かうよりも3Dから遠ざかっています。

前述の3DSでさえ、最終的にはオリジナルの宣伝された3D機能のない2DSバージョンを手に入れました。任天堂のポータブルゲームハードウェアのその版は もともと子供をターゲットにすることを目的としていました — 3Dが目に合わないなどの理由で— 3Dギミックを廃止して低価格にすることを除いて、あらゆる点で3D対応ハードウェアを模倣する2DSXLが登場しました。その価格対利益の計算は、消費者の意思決定を推進し、ひいては映画やテレビ業界を推進している可能性があります。

赤と青のレンズで色を歪めない3Dテクノロジーを見るのはしばらく楽しかったですが、今では誰もがそれを見ていて、おそらく今では何度も見ています。低コストのオプションを選択します。バーチャルリアリティは、ジェームズキャメロンの後に、3Dが行ったように実際にはまだ始まっていませんが、より多くの人々に追加のお金を手放すように説得できるかもしれません。 アバター それを大きな特徴にしました。

今のところ、人々が2次元以上の映画を望んでいる可能性は低いようです。 VRが、現在の3Dのように進んで、それを必要としないものに取り組む別の一時的な流行になるのではなく、独自のユニークなエンターテインメントを作成できるかどうかはまだわかりません。

(経由 /映画 、画像:BBC)