ゴッド・オブ・ウォーの監督が有毒な男らしさと親子関係を引き継ぐ

ゴッド・オブ・ウォー

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SIE /サンタモニカスタジオのゴッドオブウォーフランチャイズへの最新のエントリーの第8回では、いくつかの新しい変更があります。物語はギリシャ神話を残し、北欧神話を支持し、いくつか例を挙げると、風景にエルフ、トロール、オオカミが住んでいます。 KratosのシグネチャーダブルチェーンブレードであるBladesof Chaosは、LeviathanAxeに置き換えられました。このゲームは、今回はサードパーソンの肩越しの無料カメラを備えており、オープンゲームプレイとカメラカットはありません。

しかし、最大の変化はクラトス自身です。もはや怒りに満ちた超男らしさのモデルではなく、最新作は、彼の幼い息子アトレウスを伴った、より親切で優しいスパルタの幽霊を特徴としています。まあ、多分それほど親切で穏やかではありません。男はまだ残酷に致命的な戦士であり、彼の跡に体のフィールドを残します。新しいゲームは、クラトスの2番目の妻とアトレウスの母親の死後に行われ、父親と息子が彼女の約束を果たし、9つの領域の最高峰で灰を広げるために旅をします。クラトスは、神であるという彼の本当の性質にも気づいていないアトレウスからの秘密を越えて彼の悩みを守ります。

ポリゴンとのインタビューで、ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、コーリー・バルロクはキャラクターの進化について次のように語っています。

ただ、年をとるにつれて、物事の見方が少し変わったような気がします。私が[私の息子]に伝えたかったこの教訓は、強さと感情の脆弱性の概念と、感情の範囲を自由に感じる能力の概念であり、これらは2つの対立する概念でも正反対の概念でもないということです。

それが私たちを人間全体にしているのですよね?そして、人生がとてもトラウマだった、とても壊れた人、人の断片の多くである人よりも、キャンバスになる方が良いのは誰ですか? 8歳のとき、[クラトスは]人類の歴史の中で最も恐ろしい軍事訓練プログラムに参加しました。スパルタは機械、戦争の道具に変わりました、そしてそれがあなたがあなたの形成期に導かれる方法であるために、それはあなたを絶対にクラトスになったものに変えます。

[以前のゴッド・オブ・ウォーのゲームの後で]彼が残した人類はほとんどいませんが、瀬戸際から引き戻す方法がないほど遠くにいる人はいないと思います。クラトスのためにそれを引き受けることができるのは素晴らしい、劇的なチャンスだったと思います。

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クラトスが人間性を再発見し、息子を育てようとする探求は、ひとり親としての生活に順応するのに苦労しているため、アンチヒーローにまったく新しいレベルの次元を追加します。バーログは続けて、クラトスが自分の人間性に戻るまでの道のりについて話し合い、次のように述べています。

ですから、私たちの大部分は、[クラトス]が常にモンスターであるという事実に責任があり、今度は彼がこれらのバランスを取るのを助ける責任を負っています。旅は彼が最初はそれがあまり得意ではないということです、そしてそれはとても魅力的ですよね? 10〜12歳の幼い子供が、何百年も生きているこの男に教えることができるということですか?ギリシャの神々のパンテオンの王位に昇進し、これらの神々の多くの滅亡の責任を負ったのは誰ですか。彼はやることをたくさん学んでいます。

正直なところ、それを取り除くことができれば、人々がそれを見て、人間であることに複雑さがあることがわかると…そしてまた、以前の方法だけでなく、[行動する]さまざまな方法があることもわかります。

有毒な男らしさと戦う唯一の方法は、そのイメージで作成されていない男性と男性のキャラクターを支持することです。次のようなゲームをクレジットするのはばかげているかもしれません ゴッド・オブ・ウォー これのために、しかし私は私が得ることができるものを取ります。ゲームやポップカルチャーにおけるニュアンスのある、感情的な男性の姿は、より良いものです。

(経由 ポリゴン 、画像:SIE /サンタモニカスタジオ)

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