Gears of Warアートディレクター:誰もが私たちの女性キャラクターを好きですが、誰も女性キャラクターを好きではありません

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からの引用 クリス・ペルナ 、アートディレクター Gears of War 今日浮かんでいるシリーズは、実際には、単一の見出しに合理的にスリム化できるよりも少し複雑なことを言っています。もう少し長い要約?ペルナは、キャラクターデザインにおける性表現についていくつかの不可解なことを言い、プレイ可能な女性キャラクターを誇りに思っていることを認めています。 Gears of War フランチャイズであり、シリーズの多くの女性ファンがそれらのキャラクターに力を与えていることに気づき、右に曲がって、女性の主人公とのゲームでは売れない自己達成的予言を支持していることを彼は知っています。

彼が言った Xboxマガジン

[女性 Gears of War コスプレイヤー]力を感じます。彼らはその鎧を身に着け、これらの巨大な武器を持って歩き回っています、そして私は彼らがそれからキックを得ると思います–私はそれを見ることからキックを得る。私たちが聞いたところによると、彼らがゲームをプレイするとき、彼らは力を与えられ、気分が良くなります。

彼は、ゲームのキャラクターデザイン、特に女性のキャラクターに女性的な資質を与える必要性を感じていないことを認め、女性ファンにこの感覚を生み出しています。しかし、これが意味するかどうか尋ねられたとき Gears of War フランチャイズは女性のリードを見ることになるでしょう、彼の答えは:

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それは確かに興味深いですが、私にはわかりません。何が売れているのかを見ると、そのようなことを正当化するのは難しいです。

実際、実際に見てみると 何が売れるか 、そしてそれがいくらで売られているかだけでなく、女性のリードを持つゲームも受け取ることがわかります 広告予算の半分未満 男性のリードとのゲームの。同時に、彼らはほぼ同様にレビューします。控えめに言って、女性主導の利益は売れないのでリスクに見合わないという業界全体の一般的な仮定、そしてあなたがそれらを作ったとしても、おそらくそれらにあまりお金をかけるべきではないという仮定は思われますこの不一致の非常にありそうな説明。私の言葉を信じる必要すらありません。実際、これは ジェフリー・ザトキン 、ビデオゲーム業界のトップマーケティングリサーチ会社であるEEDARのCEO。あなたの女性主導のゲームがうまく売れないと仮定し、あなたの男性主導のタイトルが持っているリソースを否定するなら、ええ、その女性主導のゲームはうまくいかないでしょう。そして、あなたはケースを作り始めるのに必要なすべての証拠を持っています、ただ一つの例を選ぶために、それは 男性は本質的に女性キャラクターを彼らが具現化したいヒーローとして考えるのに苦労しています

ペルナが、女性が共感し、体現する力があると信じているキャラクターを中心にゲームを作成することは、誤った仮定に基づいて正当化されないと言っているように見えるのは残念です。ビデオゲーム業界がゲームやコミュニティを女性にもっと歓迎するために取ることができる多くのステップがあります。女性のリードを使ったゲームが売れない理由の少なくとも1つと、男性のリードをベースにしたゲームの圧倒的多数は、女性のリードを使ったゲームが売れないことを誰もが知っているからかもしれません。

思い出を思い出すとき

(経由 Joystiq 。)