直接プレイヤーバトル、まだポケモンGOに来る取引

ポケモンGO は今日1歳で、レイドバトルと調整されたジムの仕組みが追加され、今は少しルネッサンスを楽しんでいます。しかし、プレイヤーが求めているのはそれだけではありません。ナイアンティックのボス、ジョンハンケは、私たちが実際に期待して諦め始めたいくつかの機能を確認しました です 途中。

ヴァージとのインタビュー ゲームの誕生日に、ハンケはこれらの機能が非常に機能していることを確認しましたが、ゲームの圧倒的な初期の人気が物事をかなり遅くしたことを確認しました。彼は彼らに、ゲームの成功のためにおそらく6か月のスケジュールを失い、チームが計画するのが現実的ではなかったレベルの夜間の成功に追いつくためにどのようにプレーしなければならないかについて話し合いました。

これにより、ジムの拡張などがオフになり、プレーヤー対プレーヤーや取引など、まだ必要なものが押し出されました。私たちが思っていたところから約6か月遅れていると彼は言った。それは、新しいジムバッジなど、プレーヤーのフィードバックに応じて実装された機能に関するコメントに加えて、継続的な改善を望んでいる人にとっては慰めになるはずです。ハンケは、チームが変化するプレーヤーの人口統計に適応し続けようとしていること、そして最近のジムのオーバーホールは、最高のプレーヤーよりも幅広いプレーヤーがアクセスできるようにすることを部分的に目的としていることを明らかにしました。

ハンケが確認しなかったのは、取引機能と直接戦闘機能がどのように機能するかです。の大部分 ポケモンGO プレイヤーに社交を促していますが、現実の世界で1対1のプレイヤーインタラクションを設定することには危険も伴います。ハンケは、協力プレイがゲームの使命の中核であると述べましたが、新しいレイドには、1対1ではなくグループ活動であることに加えて、日中のみ利用できるという重要な安全機能がすでにあります。少なくとも、これらの活動はジムの場所またはポケストップに限定される可能性があります。

(経由 ザ・ヴァージ 、画像:ナイアンティック)