Destiny2はすでにゲーム内購入で一部のファンを怒らせています

ビデオゲームの世界はますます多くの苦痛に直面していますが、インターネットによって可能になった新しいビジネスモデルほどプレイヤーにとって論争の的になるものはないでしょう。プレーヤーがゲーム用の追加コンテンツをダウンロードできるので、開発者はそれを価格で提供することに満足しています。これには、消費者に公正な取引を行っていることを納得させるためのトリッキーなバランスが伴います。1つは新しくリリースされたものです。 Destiny 2 失敗したようです。

この場合の問題は、元のプレーヤーを許可したシェーダーアイテムにあります。 運命 鎧やアイテムの色を自分の好みに合わせて変更します。変更は機器のセット全体に適用され、シェーダーが Destiny 2 個々のアイテムに適用される使い捨てアイテムであり、より多くのカスタマイズが可能です。シェーダーは通常のゲームプレイで実現できますが、実際のお金で購入することもできます。ゲームが基本的なキャラクターのカスタマイズから利益を得るという考えは、一部のプレーヤーを遠ざけています。

苦情はゲームのsubreddit全体に現れました。 最も人気のあるスレッド ゲーム内購入のボイコットを要求するまで 運命 開発者のBungieは、シェーダーを無限に使用できるアイテムに復元します。他の人は、比較的、シェーダーの問題はゲームの小さな問題であり、全体的に楽しく、前任者を大幅に改善していると指摘しましたが、ゲーム開発者がプレーヤーの購入価格に対して何を負っているのかという絶えず差し迫った問題を思い起こさせます。

多くのゲームは、ダウンロード可能なコンテンツやゲーム内アイテムを主に実際の購入を通じて提供しており、さまざまな例で、そのコンテンツが特定のゲームの開発中に完成したかどうか、およびコンテンツをゲームに含める必要があるかどうかについてかなりの争いがありました。購入金額。場合によっては、ダウンロード可能なコンテンツが実際にはゲームの小売ディスクに存在していても、プレーヤーがアクセスするには追加の購入が必要であることが発見されました。それはすべて明らかに恐ろしい混乱のように思えますが、90年代にゲーマーに、1〜2ドルの追加料金で、お気に入りのゲームの新しいキャラクターやレベルを購入できると言ったら、おそらくワクワクするでしょう。それが理由です。クラックするのはとても難しい問題です。

それ です ゲームが時間の経過とともに新しいものを追加できるようになったのは素晴らしいことですが、プレーヤーを作るのは簡単な作業ではありません。 のように感じる 開発の現実、特定のオンラインゲームの維持費、またはその他の関連するビジネス要因がわからない場合、彼らはお金の価値を手に入れています。消費者にそれを与えるとき 感じ 結局のところ、それは少し試行錯誤であり、ほとんどのゲーム会社にとって唯一の本当の答えは、プレイヤーが最終的に代金を支払うかどうかという形になります。

この場合、ゲームのディレクターはすでに Twitterでの批判に対処 、開発チームは、プレイヤーが通常のゲームプレイ方法でかなり簡単にシェーダーを拾うことを期待していることを説明します。プレーヤーがゲームを進めていくにつれて、追加料金を支払うように不当にプレッシャーを感じているかどうかを確認する必要があります。Bungieは、追加のカスタマイズのために誰がいくらかの現金を支払う意思があるかを確実に監視します。

(経由 ザ・ヴァージ 、画像:Bungie / Activity)