妖星乱舞:ビデオゲームのキャラクターが、私がすべての悪役を測定する基準になった経緯

ケクファファイナルファンタジー6

次の作品はもともとに登場しました 分析カウチポテト 許可を得て再発行されました

高校生の時、弟が入ったばかりのビデオゲームを見せてくれました。それが呼び出されました ファイナルファンタジー6 (または、日本とアメリカのどちらのリリース番号で行くかによって、3)。私たちは両方ともビデオゲームで育ちました ブラスト! Texas InstrumentsPCで マリオテトリスゼルダ 、オリジナルの任天堂など。スーパーファミコンが出たときに手に入れたのですが、スーパーファミコンに恋をしたのは ファイナルファンタジー シリーズ。

面白いキャラクターから素晴らしいサウンドトラックやインタラクティブなストーリーラインまで、それについて好きなことがたくさんありました...しかし、私のためにそれをしたこと、私が滞在して兄が遊んでいるのを見た理由 FF VI 、悪役でした。ゲームの筋書きが展開するのを見ると、ケフカの笑い声とそれに対応するブワハハが画面に表示されるのを楽しみにしていました。私がペオンから神への迅速なアップグレードの始まりを目撃していることを私はほとんど知りませんでした。彼の行動はいたずらで迷惑なものから虚無主義的で不安定なものへとエスカレートし、この移行は彼の行動と彼のテーマソングに反映されています。

ゲームの初めに、あなたは皇帝ゲスタールが大きな悪い人であると信じるように導かれます。何が起こるかは、あなたが来るのを見るべきだったが決してしなかった、ねじれた、真っ青な左翼のプロットに関する限り、事実上ウェドンに値するものです。不安定で常に存在する皇帝のペオンであり、厄介な笑いを持っていたケフカ将軍は、ドマの村を毒殺し、レオ将軍(彼自身の同僚の一人)を殺し、そして振り返って皇帝を殺します!とにかく、このあたりでエスパーは何をしているのですか?私たちがパーティーに参加することになると確信していたレオは、ただ葉っぱのジョス・ウィードンスタイルになりましたか?はい、はい、彼はしました。皇帝は本当にもっとよく知っているべきでした。エスパーを粉砕してマジテックの鎧に力を注入することは、人間にとって本当に良いことではありません。最初のマジテックの騎士として、ケフカはほとんど実験用ネズミとして扱われました。

次に、世界は黙示録モード、ハードコアに投げ込まれます。ロキのように世界が崩壊し、ケフカがハルクになると、あなたのバンドは解散します。パーティーが目覚めたとき、それはその日や週の後半ではなく、1年後のことです。そのとおり。ケフカは来年あなたをノックしました。あなたがそれから離れている間、あなたは彼の主人を殺した悪役が主人の義務を引き継ぎ、支配しそして征服することを期待するでしょう。再度間違える。ケフカは瓦礫で自分自身に塔を建てました、そして彼はそこに座ってそこにいます。彼はゴミの山を作り、自分のお尻を使ってそれを主張しました。私の!ケフカは今や非常に強力だったので、彼は狂気に駆り立てられ、支配下でももはや喜びを見つけることができませんでした。彼のマジテックが追加した精神で彼に残された唯一の真の解決策は、完全な絶滅でした。この時点で、ケフカにはある種の悲しみがあります。プレイヤーとして、あなたが世界を壊した男に出くわすとき、あなたは特定の期待を持っています:彼は彼自身の支配者を戴冠させ、彼自身の巨大な彫像を作成し、または任意の数の悪意のあるものになるでしょう決まり文句s。代わりに、彼は孤独で奇形の神であり、存在に幻滅しているため、彼の不死は重荷です。私は彼のためにもっと良くしたかったのです。

ゲーム全体を通して、ケフカのキャラクターが進化するにつれて、彼のテーマソングの楽器も進化します。ケフカが最初にキャラクターとして紹介されたとき、彼の主題歌はコミック効果で演奏されます。彼の主題歌は、彼の狂った道化師の笑い声が鳴り響くにつれて、ほとんどカーニバルのような感じを与えられます。面白い音楽ですが、ケフカがクレイジーで、そうではないことを示唆する方法で演奏されています。 リアル 悪党。ケフカの悪役の信用の急上昇として、彼の音楽はこのステータスの変化を反映しています。彼のテーマは狂気の色合いを失うことはありません-それはケフカをユニークにするものの一部です-しかしそれはゲームが進むにつれて次第にそれ自体をより真剣に受け止めます。ゲスタール皇帝は、パルパティーン皇帝のドローンの男性の声の合唱を非常に彷彿とさせる、彼自身の適切に不吉なテーマを持っています スターウォーズ 。パルパティーンのように、ゲスタールは彼の前の見習い、彼が神秘的な力によって何年にもわたって個人的にその腐敗を監督してきた男によって(文字通り、浮遊大陸の端から)倒されました。ベイダーとケフカはどちらも魔法の使用によって肉体的にも精神的にも変化しました。ゲスタールはエスパー魔法を使用し、パルパティーンはフォースのダークサイドを使用しました。

ゲームの終わり近くに、あなたのパーティーは彼の瓦礫の山の頂上でケフカを倒すために行きます。ゲームのこの部分では、Kefkaのテーマソングのもう1つの不吉なバリエーションであるDancing Madが再生されます。この曲は、Kefkaのキャラクターと精神の真の状態を反映しています。彼は、彼が浮かぶ大陸の端から蹴った男の仕事を引き継ぐために、皇帝になりたいという願望を持っていません。曲のタイトルが示すように、ゲームのこの時点で、彼は引き継ぐという目標から外れ、無意味な感覚を感じています。なぜ人々は必然的に破壊されるものを作成することを主張するのですか?いつか死ななければならないことを知って、なぜ人々は人生にしがみつくのですか?彼らが一度やったら、それのどれも意味がないことを知っていますか?代わりに、彼は生命そのものの本質まで、そしてそれを含むすべてを破壊することを計画しています。彼は世界の性質を見て、それが欠けていることに気づき、そしてそれがなくなって欲しいと思っています。完全に。そして、彼は手先の助けを借りずに自分でそれをするつもりです。ミニオンはただすべてを台無しにします。ケフカは知っているだろう。彼はかつて一人でした。

ケフカは、荒廃した世界でも気にかける価値のあることがまだあるという他のキャラクターの抗議を拒否します。奇妙なことに、これは私が10代のときでさえ、この悪役のセールスポイントの1つでした。多分それは私たちがケフカを知り、彼の神性への上昇の段階をたどらなければならなかった音楽または時間の長さでした。私は彼を理解し始めました。彼の人生の間に彼に起こったすべてのことを考えると、彼が彼がした結論に達する理由を私は理解しました。そして、彼が達成した力のレベルを考えると、彼がそれをすべて終わらせることを選ぶ理由を私は理解しました。

これは、ジョーカーの狂気、モリアーティの知性、サウロンの全滅へのコミットメント(彼の元の形を放棄することを含む)、そしてヴォルデモート卿のささいな怒りの問題を持っている悪役です。ケフカが勝った。彼は世界を終わらせた。そして、彼は賞金の山に座って考えるための1年がありました。妖星乱舞は、ケフカのオリジナルのテーマをはるかにオーケストラの形で組み合わせ、邪悪な教会のように聞こえるパイプオルガン音楽を組み合わせています。それは躁病を開始し、ケフカ自身のように、ダージ領域に急落します。ジョンウィリアムズがインペリアルマーチをさまざまな方法で使用して、ダースベイダーの断片化された魂について彼の主張を述べたように スターウォーズ 映画の植松伸夫は、妖星乱舞を使って、自分の狂気だけで力が抑えられたケフカの複雑な性質を体現しています。

森まこ パシフィック・リム 2

サラグッドウィンは文学士号を持っていますインディアナ大学で古典文明の修士号と図書館学の修士号を取得しています。かつて彼女は考古学的な発掘を行い、素晴らしい古代のものを見つけました。サラは、ルネッサンスフェア、アニメコンベンション、スチームパンク、サイエンスフィクション、ファンタジーコンベンションなど、さまざまな娯楽を楽しんでいます。余暇には、おとぎ話の俳句、ファンタジー小説、片目のオポッサムに襲われることについてのひどい詩などを書いています。彼女の他の暇な時間に、彼女は ツイートタンブル 、およびオタクを次のように販売します 塩のデザインの粒で

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