平和主義でフォールアウト4を破る

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殴る フォールアウト4 何があっても仮想流血が必要です。真に平和主義的なゲームの実行を完了することはできませんが、それにもかかわらず、熱心なプレーヤーの中には、創造的な回避策を見つけた人もいます。カイル・ヒンクレーは最近、殺さないランを完了しました フォールアウト4 彼のYouTubeチャンネルで、 奇妙な —しかし、殺さない実行でさえ、プロキシによる殺害を伴います。

明確にするために、ヒンクレーの性格は個人的に誰も殺しませんでしたが、彼女はしばらくの間ぼんやりと待機していました その他 人々はその行為をしました。また、彼女は自分のカリスマ性を利用して、自分の手を血まみれにする必要がないことを確認しました。パトリシア・ヘルナンデスは彼女に電話しました 連邦のキルグレイブ 彼女の疑わしい道徳的戦術の結果として、私は同意せずにはいられません。これは、用語の可能な限り緩い定義によると、殺さない実行ですが、それは間違いなく気持ちの良い道ではありません。

それでも、Hinckleyの努力は、 フォールアウト4 宇宙、時折のオーディオの奇妙さから不思議なスポーンの敵まですべてをもたらします。また、ゲーム内の誰かを直接殺すことを拒否すること(コンパニオンキャラクターが主人公の殺害数にカウントされるため、コンパニオンキャラクターが誰かを殺すことを禁止することを含む)には、 たくさん ほとんどのクエストを完了するために必要な奇妙な回避策のために、時間の。たとえば、ヒンクリーが主人公の大敵を殺す必要があるとき、彼は敵を何度も地雷に誘い込み、AIキャラクターを洗脳して彼を終わらせることでそうしました。これはそれほど難しいことではないように聞こえるかもしれませんが、実際には、かなり単純なボス戦であるはずだったものを完了するのに5時間かかりました。

ヒンクリーは言った Kotaku

なぜ平和主義がこれほど難しいのか[開発者]に聞いてみたい フォールアウト …このゲームに外交的解決策がないことに少しがっかりしています。それは他のゲームからの孤独な出発です。 フォールアウト シリーズ。私のバージョンの平和主義は、実際には外交的ではありません。ゼロキルの記録を達成するために、ゲームの仕組みをより活用しています。他の[ フォールアウト ]ゲームでは、スニーキング、スピーチチェック、またはピッキングやハッキングで開かれたバックドアなど、戦闘を回避するための多くの選択肢がありました。実際、以前のゲーム(少なくとも3とNV)では、コンパニオンキルもあなたの記録にカウントされませんでした。

私はこの問題を回避する方法を見つけるためにヒンクリーほど決心していないかもしれませんが、私ははるかに小規模なゲームで同様のことをしました。例えば、 私は最初のすべてを打ち負かしました トゥームレイダー ゲーム内の動物を殺さずに再起動します (人間以外)—カットシーンに登場するため、避けられない動物もいますが、あなたは何をしていますか。この選択は間違いなく私にとってゲームを難しくしました。なぜなら、それらの動物は私がより速くレベルアップするのを助けたであろうたくさんのグッズを落とすからです。何も殺さずにゲームを完了しようとしています 人間 しかし、実行可能性ははるかに低いでしょう— 続編にはもっとステルスオプションがあります 、しかし、私が知る限り、そのゲームでノーキルランを実行することはまだ不可能です。

のようなゲーム フォールアウト4 と新しい トゥームレイダー シリーズは、プレイヤーが誰も殺さずにゲームに勝とうとすることすら期待していません。これは利用可能なパスではありません。そのようなパスをゲームに含めるには、多くのリソースが必要になります。それは次のようなヒンクレーの観察から聞こえます フォールアウト4 以前のゲームよりもノーキルランを実行するのがさらに難しくなりました。敵でいっぱいのエリアをクリアすることについてのゲームの洗練された前例がすでにたくさんあるので、反対方向に進む方が簡単です。ゲームデザイナーと開発者は、そのタイプのゲームを高い光沢に磨く方法を知っています。しかし、その結果、反対のことを行い、プレーヤーが説得力を使って状況から抜け出すことができるゲームの前例はあまりないようです。

経済的な観点から、ゲームに殺さないパスを含めるようにデザイナーに依頼することはたくさんあると思いますが、それは残念です。 フォールアウト4 以前にもっとクリエイティブなゲーム内パスを含めた彼らの歴史を考えると、これまでのところ反対方向に進んでいるようです フォールアウト ゲーム。ゲームでノーキルを実行することは不可能ですが、ゲームに含まれているとクールだと思います いくつか 平和主義者の選択肢、または少なくとも、予想される部屋を空けて去るという比喩に対するより創造的な選択肢。明確な物語の経路がない場合でも、物語のデザイナーが、プレイヤーが誰が生き、誰が死ぬかについて自分で決定するための小刻みに動く余地を残すとき、私はそれが好きです…単に要求するのではなく 全員 死ぬ。

平和主義者のようなゲームをプレイする方法を見つけたことがありますか?続けて、コメントセクションに記入してください Undertale 参考文献—それが今のところみんなの頭の中にあるゲームだと確信しています。

(経由 Kotaku 、画像経由 フォールアウトウィキ )。

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