ボーイスカウトアメリカ連盟がゲームデザインのメリットバッジを発表

イーグルスカウトとして、私は10代の頃、信頼でき、忠実で、親切で、友好的で、礼儀正しく、親切で、従順で、陽気で、倹約的で、勇敢で、清潔で、敬虔なことを目指していた年を愛情を込めて、そして確かに、時にはしつこく覚えています。キャンプとハイキングは素晴らしかった。でも、私はメリットバッジを獲得することにそれほど熱心ではありませんでした—そしてあなたは 持っていた ランクを上げ続けて取り残されたくない場合は、今日の男の子には、私が試す機会さえなかった新しいメリットバッジがあります。 SXSW(South by Southwest)会議で、ボーイスカウトアメリカ(BSA)は、待望のバッジであるゲームデザインメリットバッジを発表しました。

デザイン部分は重要です。親とスカウトマスターは、子供にビデオゲームをプレイさせることに興味がありません。通常、子供はその面でインセンティブを必要としません。むしろ、この新しいバッジでは、スカウトがあらゆる種類のゲームを研究し、独自のゲームを発明し、コンセプトを提示して、プロトタイプを作成する必要があります。ボードゲーム、サイコロゲーム、ロールプレイングゲーム、さらにはスマートフォンアプリでもかまいません。それをキャッチしますか?ビデオゲーム です はい!

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これは、彼らが本当に素早く作り上げたものではありません。彼らは2年間にわたってメリットバッジの要件を設計し、ゲーム業界の専門家や愛好家を募集して作成およびテストしました。 BSAのウェブサイトでは、新しいゲームデザインバッジの目的を要約しています。

サッカー、家族向けのナイトボードゲーム、携帯型の電子機器など、ゲームは、長い確率を克服し、説得力のあるストーリーを語り、互いに協力したり、対立したりすることを私たちに求めます。ゲームは、老いも若きも、創造的な解決策を見つけ、新しいスキルを練習し、頭脳を活発に保つように動機付けます。ゲームデザインのメリットバッジに取り組んでいるスカウトは、プレイするゲームを別の方法で、新しいレベルの評価で見る可能性があります。このメリットバッジを獲得するには、スカウトがさまざまな種類のゲームを分析する必要があります。遊びの価値、内容、テーマを説明する。ゲーム業界に関連する知的財産の重要性を理解します。

新しいバッジパンフレットの表紙をご覧ください。

ドラゴンを描くことは私の子供の頃の約80%を占めていました。彼らは私をこれに釘付けにしました。

これはとても歓迎すべき変更です。それらの古いメリットバッジのいくつかは残忍です。ほとんどは賢明であり(応急処置、キャンプ)、いくつかは絶対に楽しい(アーチェリー、犬の世話)、そしていくつかはまったく退屈です(コミュニティの市民権、個人管理)。一方、BSAは、テクノロジーの進歩により、いくつかの新しい扉を開きました。 2年前、彼らは新しいRoboticsメリットバッジを発表しました。甘い!

ロボットを自己認識させることが要件の1つだと思います。

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世界には、20年前、さらには10年前よりも多くのゲームがあります。ゲームデザインバッジを擁護した人は、かつてスカウトであり、私と同じように、スカウティングシステム、そして時にはスカウトマスターやメリ​​ットバッジカウンセラーの何人かが少し古臭いものであることに気づいたと確信しています。あなたはあなたの感覚を失います、男の子?!危険なビデオゲームがないためのメリットバッジはありません!

しかし、今はあります。それで、ゲームをデザインする(したがってプレイする)ためのバッジがあるとしたら、他に何が見えるでしょうか?

もう数年待ってください。

(経由 DailyNews 、画像提供 ウィキペディア 、およびボーイスカウトアメリカ連盟、 meritbadge.orgboyscoutstore.com )。

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