Borderlands&Asexual Representation:ファーストパーソンシューティングゲームをプレイしているときに自分のセクシュアリティを発見した方法

ボーダーランズ

いつか一人称シューティングゲームで自分のセクシュアリティを発見すると言っていたら、あなたの顔で笑っていただろう。

つまり、それはただのばかげた概念です。一つには、私は 嫌い FPSゲーム、そしてそれ以外に、私はまっすぐでした…そうではありませんでしたか?

ヘラクレスの声は誰ですか

私は入りました ボーダーランズ 気まぐれでフランチャイズ。私のお気に入りのミュージシャンの1人が雇われて リミックスビデオ シリーズの最新タイトルを宣伝し、彼の作品の大部分と同様に、私はすぐに恋に落ちました。しかし、それが私のすべての活動の絶え間ないバックグラウンドノイズになる代わりに、私は自分自身がビデオ自体、特にそれが提示した世界に惹かれていることに気づきました。

アートスタイル、混沌、そしてそのすべてのまったくの不条理-それは完全にそして完全に上にありました-しかしそれについて私の好奇心を刺激する何かがありました。説明するのは難しいですが、特に私がさまざまな世界に没頭して過ごしたすべての時間を思い出したとき、それは私を再び子供のように感じさせました。年をとるほど、子供のような趣味から遠ざかっていましたが、その逃げ道をどれだけ逃したかはわかりませんでした。もう一度探検したくなりました。

そして、そのばかげたことは私を惹きつけたものでしたが、その世界の予想外の複雑さと深さは私をプレイし続けたものでした。私は爆発と不条理なユーモアのために来ましたが、独特の特徴と驚くほど複雑な世界構築のためにとどまりました。表現と包括性に対するゲームのさわやかな態度も無視できませんでした。異性愛者の白人男性以外の誰かがゲームをプレイしている可能性があるという事実を理解できなかった、私の若者のアクション満載のタイトルからの歓迎すべき変化です。

それで、新しい執着を持つ他のファンの女の子のように、私はシリーズで見つけることができるすべての情報をたゆまず消費し始めました。 ボーダーランズ キャラクター表現への異常に多様なアプローチを探求した多くの記事を含む、多くの示唆に富む記事、インタビュー、意見記事に影響を与えました( メアリースーの主執筆者とのインタビュー プレシークエル これの良い例です)。しかし、外部の情報源だけでなく、ゲームのクリエイティブチームもファンとの新鮮なオープンな関係を築いており、これにより、次のような非常に豊富な情報が得られました。 ゲームの開発を文書化した詳細なブログ 、 及び キャラクター内AMA そして ソーシャルメディアフィード (どちらもゲームの世界の規範と見なされます)。これに加えて、 BL2 そして GST リードライターのアンソニー・バーチも(残念ながら現在は機能していません) ask.fmアカウント ここで彼は考えられるすべての質問に答えました。そこで私は、バーチのマヤのヘッドカノンが無性であることに最初に気づきました。

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私はいつものファンでした ボーダーランズ2 の、マヤ、多くの点で最初のゲームの同等物であるリリスの直接反転であったプレイ可能なサイレン。リリスは燃えるような衝動的でしたが、マヤには微妙なストイシズムがありました。それは、宇宙での自分の位置を必死に理解しようとしている若い女性を明らかにするために時折衰弱したレベルの落ち着きとコントロールでした。彼女は、主に無口な主人公であることに伴う制限にもかかわらず、愛情と魅力の両方を持っていました(この問題はありがたいことに修正され、 プレシークエル )。

性格描写の機会が限られているにもかかわらず、マヤのキャラクターは、バーチが彼女の無性愛(および潜在的な恋愛)についての規範的なヒントを残し始めた第2ゲームの多くのDLCの間にさらに肉付けされました。たとえば、 マッドモクシーと結婚式の日の虐殺 、自尊心の低いロボットにロマンチックな励ましの言葉を提供するように頼まれたとき(ねえ、それは奇妙なゲームだと言った)、マヤは答えます、私はロマンスについてほとんど何も知らないので、私が本当に刺激的なことを言ったふりをしてください愛の力。同様に、 ハマーロック卿対クロメラックスの息子 、彼女の暗殺者の死の背後にある奇妙な方法(炭疽菌で作られたビールとわらを含む)に疑問を呈する代わりに、彼女の「紛らわしい反発」の肉体的な魅力を嘆く彼女の暗殺者からの手紙を読んだとき(喜んで混乱した科学者パトリシア・タニスからのようです) )、マヤの唯一の発話は、ハァッです。私は魅力的ですか?

フランチャイズの代表のインスタンスの大部分の場合と同様に(はい、私が死ぬまで激しく擁護する非常に悪意のあるJaney Springsでさえ)、これらのインスタンスはいわゆる「アジェンダプッシュ」とは何の関係もないことがわかりました'または'トークニズム '、そして代わりにそれらをマヤの特徴づけの複雑さに追加すると考えました。奇妙でありながら素晴らしいのは、そのようなオーバーザトップで漫画的な世界で、そこに住むキャラクターが驚くほど人間的であるということです。これ以前はマヤのキャラクターを楽しんでいましたが、これは私がマヤと積極的に関わった最初の例でした(まだしっかりと把握していなかった方法ではありますが)。

自分をストレート以外の何かと考える前から、感謝していました ボーダーランズ 純粋に物語の観点からのの表現。それはキャラクターに興味深い複雑さを提供するだけでなく、ゲームの世界の世界構築にも影響を及ぼし、最終的には暗いが皮肉なユーモアの源を提供しました。死、絶望、破壊だけで満たされた、おそらく知らぬ間に不道徳な場所が、私たち自身の世界よりも無限に進歩していることについて、いつもとても暗く陽気な何かがありました。同様に、ゲームがその宣誓の多くを検閲する(またはfreakin ’などの単語を使用する)という事実も、プレーヤーが数千人を不当に虐殺しているのを見るゲームの全体的な不条理と偽善を明らかにするのに役立ちます。

もちろん、ゲームをプレイしている疎外されたグループが、パンドラのような冷酷な犬を食べる惑星でより安全に感じる可能性があることに気付くと、物事はそれほど面白くなくなります。道徳がほとんど存在せず、暴力的な無秩序が支配している場所では、実際の生活よりもそうです。これは、あらゆる形態のメディアにおける多様性と表現の重要性を示すためだけのものです。実際、この重要性は私が証明できるものです。結局のところ、それがなければ、私は今これを書いていなかったでしょう。代わりに、私は自分の人生を壊れ、失われ、孤独を感じ続けていました…

今、私はあなたが何を考えているかを知っています:

どうして人は おそらく 彼らが(すべてのアカウントで)成長したお尻の大人になるまで、彼らのセクシュアリティを知りませんか?

答えはやや複雑です…

何よりも、色気の欠如は 思春期から経験した慢性疾患の症状 それで私は自分自身を損傷した商品に過ぎないと感じました。私は自分の病状によって非常に壊れていたので、単に「人間の経験の最も基本的な側面」の1つを奪っていたと本当に信じていました(またはそう信じさせられました)。これに加えて、私は他の人の私の認識に私の方向性を指示させるという間違いも犯しました、 最終的に性化をセクシュアリティと誤解する

私はまた、異性愛者が何であるかについての確固たる(しかし最終的には間違った)イメージを持っていて、それが私に合わないことを知っていました。デフォルトでは異性愛者。しかし、私が熟読していたとき、すべてが変わりました アンソニーバーチのask.fm そして、マヤの無性愛に関する一連の会話に出くわしました。この時間の間にバーチ キャラクターが彼女の無性愛を念頭に置いて視覚的にデザインされていないことに懸念を表明した 、彼女の服は露出した肌がたくさんあり、彼女は濃い化粧をしていたという事実から明らかだと彼は言った。当時、これは私には公正な点のように思えましたが、投稿された後、多くの無性愛者がバーチに連絡し、人が(衣装や化粧などを介して)自分自身をどのように提示するかは彼らのセクシュアリティとはまったく関係がないことを指摘しました(またはその欠如)。

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ある匿名の回答者が言ったようにマヤはまだ彼女の服装で無性であることができると思います!セクシュアリティはあなたが自分自身を表現する方法とは無関係であり、人々は常に他人のために服を着るわけではありません(たとえば、私は私の体を見せびらかす無性愛者です)。

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今それを認めるのは少し恥ずかしいですが、それは私にとってニュースでした。 「セクシーに」無性の服を着るという考えは、私にはオキシモロニックな概念のように思えました。以前、私は彼らがセックスの概念に完全に反対しているので、彼らが性化されるのを避けるために彼らの力ですべてをするだろうと想像していました。そして、その仕立ての選択がしばしば「ドミナトリックスシック」と呼ばれていた(そして今でもそうなっている)人として、私はいつも自分が型に合わないと思っていました。これらの回答を読んで初めて、自分の認識がいかに歪んでいるかに気づき、マヤのDLC会話における親しみやすさと認識の奇妙な引っ張りを振り返ると、私が別の理由があるのではないかと思わずにはいられませんでした。彼女との関係が深い。

私はすぐにウェブにアクセスし、そのトピックについてできる限りのことを見つけて、執拗なファンガールのスキルをもう一度活用しました。私はそれがどれほど単純であるかに驚いていました。無性愛とは、単に人が性的魅力を感じなかったことを意味します。それに加えて、手袋のように自分に合ったまったく新しい概念であるアロマティシズムを紹介されました。健康上の問題に対する性的魅力の欠如を潜在的にチョークすることはできましたが、ロマンチックな魅力の欠如を説明することはできませんでした。 —それは私が誰であったかだけでした。それは間違いなく私の人生で最も啓発的な経験の1つであり、すべて私が書いた可能性のある物語を次々と読んでいると、肩から体重が上がっているのを感じました。私は間違っていました—私は壊れていませんでした—私はただ無性でした。それは私の人生を正直に変えました。

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そして、私はそれに感謝するために気紛れなFPSを持っていました…

全体として、私の無性愛の発見は、それを刺激したゲームへの適切な賛辞だと思います。結局のところ、両方とも、両方がカプセル化する真の深さと重要性を信じる不条理のレベルによって分類されます。多くの人に ボーダーランズ は、単なる最高のエンターテインメントですが、他の人(私のような)にとってはそれだけではありません。 PandoraのVaultHuntersの安全なスペースとして機能する、その名を冠した水上都市のように、 ボーダーランズ それ自体が聖域であり、混沌と混乱の中で、多様なグループが日常生活の厳しい現実から逃れることができる場所です。

そして、多くのプレイヤーのように、私はこれに永遠に感謝していますが、残念ながら、私たちは今、問題を抱えています…

ゲームの多様性と表現の最大のチャンピオンであるアンソニーバーチは、他の取り組みを追求するためにギアボックスを離れ、多くの疎外されたゲーマーがフランチャイズの将来について懸念を抱いています。特に、 一部の無性愛者は、新しい作家がマヤの無性愛を白塗りすることを恐れています 。今、私が作家として雇われていることに加えて(真剣に、ギアボックス、私はパンドラ人を赤面させ、ハイタッチの労働者をハイタッチさせるようなありえないほど残忍なことをする準備ができています-地獄、ハンサムジャック自身でさえ私の道徳的な曖昧さにショックを受けるでしょう)、私たちにできる唯一のことは、 BL3 チームは、コミュニティにとって表現がどれほど重要であるか、そしてそれが作成するキャラクターにどれだけの深さを加えることができるかを知っています。

したがって、ゲームへの包括性があなたにとって重要である場合(またはあなたがよく書かれた面白いゲームが好きな場合)、私は心からチェックすることをお勧めします ボーダーランズ まだの場合はシリーズ。それに加えて、さらに多様性を見たい場合は ボーダーランズ3 、Gearboxに連絡してみませんか 彼らのFacebook または ツイッター 見たい表現の種類を伝えます。少しの運と情熱的なファンベースのサポートで、 BL3 これまでで最も多様な(そして協会によって最も興味深い)冒険であることが証明される可能性があります!

ニコはオーストラリア出身のロマンチックな無性愛者です。 20代前半をファッションとライフスタイルのライターとして過ごした後、彼女は光沢のあるペルソナを身に着け、真のオタクの自己に屈服しました。彼女は彼女のアロ/エースアイデンティティの発見と受け入れの両方についてブログに書いています (A)セックス・アンド・ザ・シティ 。 Twitterでも彼女を見つけることができます @asexandthecity 。彼女は取り組むことに真剣に取り組んだ BL3 、Gearboxの従業員なら誰でも、どこで彼女を見つけることができるかを知っています。繊細さも 明らかに 彼女の長所…

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